Saludos,
Bien pues ya revisé los foros y no encontré algún tema relacionado al mío, este es el asunto:
Desde el google sketchup modifique una estación de trenes que bajé del internet, hice los cambios necesarios al edificio y los demás elementos y la importe con una extensión dwg y 3ds para AutoCAD y 3D Studio max o Gmax respectivamente, hasta aquí todo en orden, sin novedades ni problemas de ninguna especie. El verdadero asunto surge cuando abro el Gmax desde el BAT editor, ojo no abro el Gmax directamente pues sé que esto no me permitirá importar a SimCity, y trato de importar (nuevamente sé que debo hacerlo así pues el gmax no abre los archivos 3ds directamente) y me sale una ventana que me da el siguiente mensaje:
An error has ocurred and the application will now close
No scene changes have ocurred since your last save
Y tal y como el mensaje lo prometió, el Gmax se cierra. Ahora, cuando hago la importación del archivo 3ds al Gmax me abre una ventana con 2 opciones: Merge object with current scene, y la otra Complete replace current scene y una tercera selección: Convert units. He tratado de abrir el archivo seleccionando una de las dos primeras opciones y termina cerrándose, lo mismo sucede si elijo la segunda opción sin importar si he seleccionado Convert units el programa se cierra.
Ahora bien, cuando importo el modelo en formato dxf todo va de maravilla y puedo ver el modelo tridimensional sin problema, pero sin textura alguna y no logro averiguar como aplicar las texturas correspondientes a los elementos.
Entonces tengo dos opciones con las que me podrían ayudar:
1. ¿Alguien me puede explicar cuál es el problema y como resolverlo para terminar mi modelo de estación de trenes?
2. ¿Algún voluntario para terminar el trabajo iniciado y que, debido a las complicaciones ya expresadas, no he logrado concluir?
Sólo falta aplicar las texturas e importar el modelo al Simcity para, con ayuda del Plug-in manager, se realice la asociación del modelo con la estación de tren y modificar así sus propiedades y finalmente trabajarlo en el lot editor para dejarlo listo para el juego... en realidad sólo necesito ayuda con la primer parte, a partir del plug-in manager conozco el proceso.
Agradezco su ayuda y... ¿quién dijo yo?
Malkavie



