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"Real Time" mod.

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"Real Time" mod.

Notapor benzoll » 29 Jun 2018, 07:18

Nuevo mod estrella hecho desde cero por otro modder (dymanoid) para v1.10
https://steamcommunity.com/sharedfiles/ ... 1420955187
Es la version actualizada del caduco y trasnochado mod "Rush Hour"..

Tiene/hace/trae (mayoria configurable):
-horas punta puntuales
-eventos aleatorios
-cims "duermen" de noche (con respecto a juego original hay menos cims activos de noche, y mas cims activos, trafico y pasajeros en lineas de transporte de dia).
-estudiantes no van a la escuela de noche.
-ciclo dia/noche de 24h y toda la ciudad y su funcionamiento dura el doble (+-23 min reales dia, y +-13 min reales noche, total 24h= +- 36 min).
-en barra herramientas (abajo izquierda) sale un nuevo reloj de 24h, con dia semana, aqui tambien saldran los eventos (pinchando en el aviso, se va al edificio del evento).
-Fines de semana (cims no trabajan ni estudian en findesemana). Activable, o no.
-Hora del almuerzo (porcentaje de cims configurable salen a comer una hora durante el trabajo). Activable, o no.
-construccion y mejora de edifcios no trabajan de noche. Activable, o no.
-velocidad regulable de construccion y de mejora de edificios
-se puede configurar horarios de trabajo de industrias, de escuelas, de horas extras en trabajo.
Y mas..

Basicamente tendremos atascos puntuales, mas vida durante el dia, y menos por la noche, mas realista que juego original.
Durante la noche algunas fabricas se pueden quejar de "faltan compradores", es normal (hace falta menos industria bienes en general).
Parece que este mod ha resuelto mejor el tema de las demandas RCI del juego, sobretodo la comercial.
Personalmente no activo "finesdesemana" ni "hora almuerzo" para simplificar, bastante complejo es el mod en si.

Por supuesto, si teneis Rush Hour hay que desistalarlo primero y olvidarse de el.
Hay un conflicto con mod "Ultimate EyeCandy", la hora se mezcla y varia la de "Real Time", no es compatible.
En teoria mejor es empezar ciudad nueva.

Si se pone sobre city empezada, hay que darle tiempo, por lo menos 4 o 5 dias completos (en juego) para que se adapte todo.
Y seguramente tendras que eliminar varias zonas de industrias de bienes, porque sobraran. Tambien puede haber avisos de comercios "falta clientes", pero quitando unos cuantos que se abandonen, no deberia ser un problema.

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Re: "Real Time" mod.

Notapor benzoll » 30 Jun 2018, 17:36

Analisis rapido sobre city empezada: 170k cims. (mod v1.0)

Caos lento: sobra bastante industria bienes y Oficinas IT, comercios acaban desapareciendo por "falta compradores"-
Economia cae lentamente, hay que quitar industrias y comercios, menos recaudacion, demandas RCI no reaccionan.. cims se van de la city, menos recaudacion.

Cosas positivas: dobla turistas durante el dia, las horas punta funcionan, reloj de ciclo dia/noche es acertado, hay eventos, escuelas aparecen vacias de noche, de noche la ciudad "duerme" (muchisimos menos cims activos), edificios no se construyen ni se remoledan durante la noche (buen punto de realismo).
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Re: "Real Time" mod.

Notapor benzoll » 01 Jul 2018, 08:55

Mod actualizado a v1.1

Nuevo y mas destacado:
-Configurador de velocidad de reloj 24h independiente para el dia y la noche.
6=1/2 velocidad original (total 24h en juego = +- 36 min reales)
5=1/4 velocidad original (total 24h en juego = +- 72 min reales)

-Modo simulacion de cims.
Esto define las "horas punta" del mod.
Para PCs flojos escoger "como Original" o "MAS virtuales cims".
Para una simulacion mas realista escoger "TODOS".. (habra muchoss mas cims activos, coches y "Horas punta" en pleno apogeo..jaja).

-Hora de despertar de cims independiente de hora de amanecer.
-Turnos de trabajo (deberia paliar un poco "falta compradores" en industrias, incluso en comercios "falta clientes"). Tambien suavizar un poco las horas punta.

Ya esta traducido, pero incompleto por el momento. Le he pasado mi traduccion al autor, para el proximo update la pone.

-Posdata.-
He probado en una city de 91k cims y mod no "destruye" la city poco a poco, o sea que hasta 100k cims quizas se puede poner en ciudad guardada.
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Re: "Real Time" mod.

Notapor benzoll » 03 Jul 2018, 03:23

Actualizado mod a v 1.2.

Basicamente:
- añadido configurador de porcentaje de cims que trabajaran al 2º turno y al turno de noche.
- ajustados edificios de industrias para los 3 turnos de trabajo.

Tiene mi traduccion, solo falta lo nuevo (configurar turno 2º y de noche).
.................
Le he preguntado al autor cuando empiezan 2º turno y 3º turno. Parece un poco lioso el tema.
A ver que me cuenta.
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Actualizado post.-
Turnos de trabajo, horarios:
-Turno dia (1º turno): las horas de inicio y salida que pongamos
-Turno Tarde (2º turno): empieza al acabar turno de dia
-Turno Noche: empieza a medianoche
Trabajadores que trabajan al turno de tarde y de noche no trabajan al turno de dia.
Maximo % de cims que trabajan al 2º y 3º turno: 25% en cada uno.

Un buen reparto podria ser:
-Turno dia de 6h a 18h, con lo que turno tarde seria de 18h a 00h, y turno de noche de 00h a 6h.
-Turno tarde= 19%
-Turno noche= 9%
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Re: "Real Time" mod.

Notapor benzoll » 07 Jul 2018, 10:23

Actualizado mod a v 1.4.3

Entre otras:
-Mod mostrara un mensaje si no se puede activar correctamente.
-Correccion de errores
-Agregado opcion de activar "Duracion del dia" segun tema de mapa.
-Agregada pestaña "tools" con boton "reset" para opciones mod volver a ponerlas por defecto.
-Implementado que cims cuando llueve o hay desastres no salgan o retornen a casa (realismo añadido)
-Problema de "sin clientes" (comercio) o "sin compradores" (industria) retrasado para dar mas tiempo a ajustar la city.
-Dia aleatorio a la semana de no trabajar para los cims.

Aqui destaca sin duda que con mal tiempo o desastre cims retornen a casa, si funciona bien le da un gran realismo.

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10/7/2018
Actualizado mod a v 1.5
-Graficos estadisticas corregidos y visibles (antes estaban "encogidos").
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Re: "Real Time" mod.

Notapor sebairi89 » 08 Jul 2018, 22:49

Muy interesante se esta poniendo este mod, gracias por las actualizaciones!
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Re: "Real Time" mod.

Notapor benzoll » 13 Jul 2018, 12:42

Actualizado mod a v1.6.1
https://steamcommunity.com/sharedfiles/ ... 1420955187

Novedades:
-escoger hora de despertar y de acostarse de los cims.
-presupuestos del dia y de la noche depende de las horas de despertar e irse a dormir de los cims.
-velocidad del ciclo dia/noche tambien depende de las horas de despertar e irse a dormir de los cims.
-compatible mod con apagar en juego/opciones: "dia/noche" ciclo.
-cambios temperatura mas suaves (mas realista).

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Test nueva city.-
Empece una ciudad nueva y a los 20k cims lo tuve que dejar: no hay practiamente demanda RCI de comercios (aunque se ponga zona comercial no "nacen" edificios) y varios de los comercios estan en "no funcionamiento", sin cartel de aviso ni nada. Aparte varios comercios estan con aviso: faltan clientes. En este punto solo se pueden poner oficinas para los restos de la city.

Sin duda mod falla en lo mismo que "Rush Hour": no tiene apenas demanda comercial, y como un 30/40% de comercios estan inactivos ( no se ve, hay que pinchar comercio por comercio para verlo, pone: "no se encuentra en funcionamiento").
De ahi que sobren industrias bienes que dicen: "falta compradores" (abastecen a comercios precisamente).
En resumen, con mod hacen falta muy pocos comercios (porque no hay demanda y encima muchos no funcionan) y muy pocas industrias, la city se convierte en una de oficinas. Una pena, porque resto caracteristicas funcionan y son lindas.
Sin embargo, este problema es mas llevadero que en "Rush Hour".

Tras varias pruebas, parece que mod es mejor ponerlo en city empezada con 30k o 50k o 70k cims (mas grande de 90/100k no). En este punto es mas facil corregir los problemas que salgan con el mod:
-basicamente quitar un puñado de zonas de industria de bienes (chequear "exportacion", se dispara), y poner oficinas en su lugar (paro aumenta)
-y por contra ya tendremos bastantes comercios en nuestra city ( los que tengan aviso "no hay clientes" no son problema, estan activos y se abandonan, no pasa nada).
-Incluso parece que problema comercios se reduce.

Cosas que ayudan:
-activar leyes "entusiasta del pequeño negocio" y "benefactor grandes empresas"
-usar edificios de comercio "RICO" (estos se ponen y funcionan, no hay que esperar a que "nazcan")
-mas complejo: poner mod "Demand Masters" y de cuando en cuando hacer zonas comerciales, edificios de comercios se haran. Despues desactivar mod "Demand Masters".
https://steamcommunity.com/sharedfiles/ ... nd+masters

Posdata.- Por cierto, esto es lo que me sucede a mi, hay 15.000 suscriptores y solo dos o tres nos quejamos. No se si es que no tienen problema, o es que mayoria ni se dan cuenta..
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