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¿Cómo se hace un bat agrícola?

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¿Cómo se hace un bat agrícola?

Notapor Mcsouse » 20 Sep 2007, 17:01

Me explico, la duda es que cuando uno en el juego traza una superficie calificándola como agrícola, cuando se construye digamos hay una parte que es el edificio y otra que es el cultivo. ¿Cómo hay que diseñarlo en el bat o en el lot?¿Hay que hacer por un lado el edificio y por otro el cultivo o cómo se hace?.

No se si me he explicado. :-k
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Notapor joshimar » 20 Sep 2007, 17:10

pues yo no se mucho de eso
pero creo que tienes que hacer el bat y despues configurarlo en el lot para que sea agricolar
:roll:
vive veracruz!
Imagen
ya es un echo !!! vivela en
http://foro.capitalsim.net/viewtopic.ph ... 138#195138
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Notapor Heblem » 20 Sep 2007, 20:00

eso lo haces con el plugin manager, tu edificio agricola, complenetos alrededor y listo, pero para los campos agricolas se requiere de cierto modding para hacerce (haver el arbol, configurar su slope, etc), solo haces lo que es la sección principal...
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Notapor Mcsouse » 20 Sep 2007, 21:26

Heblem escribió:eso lo haces con el plugin manager, tu edificio agricola, complenetos alrededor y listo, pero para los campos agricolas se requiere de cierto modding para hacerce (haver el arbol, configurar su slope, etc), solo haces lo que es la sección principal...


A eso es a lo que yo me refería, poner en el plugin manager que el edificio sea agrícola o industrial o lo que sea sí se claro, pero en lo que tengo la duda es en lo que hace falta para el campo.
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Notapor Heblem » 20 Sep 2007, 22:53

lo del campo ya tienes que hacer fonfiguraciones avanzadas, pero tu cuando haces un lot de eso, el juego aleatoriamete te elije un campo predeterminado de maxis...
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