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¿Alguien me echa un cable con mi primer intento de BAT?

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¿Alguien me echa un cable con mi primer intento de BAT?

Notapor María » 01 Jul 2005, 10:49

Bueno, ya he solucionado el problema que tenía con el plugin manager (sigo sin poder ver las luces en el juego, pero algo es algo..) El caso es que me puse a trapichear un poco con la idea de hacer un cine al aira libre y esto es lo que me ha salido(aún no le ha puesto texturas):<br />Imagen   Me gustaría poner algo animado en la pantalla, para que sea mas real. Había pensado en poner una imagen .gif como si fuera una textura, pero no sé como hacerlo<img src="images/smiles/eusa_think.gif" alt="" /><img src="images/smiles/eusa_think.gif" alt="" />... Tanto si es poniendo la imagen como una textura, como si el proceso es otro, ¿Alguien me lo puede explicar (Detalladamente, que empecé ayer)?<br />Además también he pensado que en el suelo aparezcan y desaparezcan coches (como los parkings al aire libre que hay en simtro) pero para eso ya pediré ayuda (si no descubro sola cómo hacerlo<img src="images/smiles/icon_wink.gif" alt="" />)<br />
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Notapor Molibdo » 01 Jul 2005, 12:25

El suelo te recomiendo que lo pongas en el Lot Editor, es decir, que quites el que has puesto. Luego con el Lot Editor le pones el suelo que quieras y le metes un prop de coches que salen y desaparecen solos. Lo de la imagen ni idea. Sé que hay otro prop que es animado (una pantalla) pero no tengo ni idea si un gif serviría... :shock: Si tengo tiempo lo pruebo, pero a priori hasta el martes no podrá ser <img src="images/smiles/icon_confused.gif" alt="" /><br /><br />Ciao!<br />
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Notapor javispedro » 01 Jul 2005, 12:54

No, es imposible que un gif como textura en Gmax sirva, el Grendered pillaría solo el primer frame del GIF.
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Notapor Rouzic » 01 Jul 2005, 16:55

Exacto, recuerdo que hay un cine animado en el lot editor <img src="images/smiles/eusa_think.gif" alt="" />
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Notapor Deiv » 01 Jul 2005, 16:57

Aunque deberia poderse hacer, <img src="images/smiles/eusa_think.gif" alt="" /> recuerdo haber visto en una de mis ciudades, un negocio comercial de riqueza elevada, era un cine de esos que quieres hacer, y en la pantalla se podia ver como unos ovnis rebotaban contra el suelo dejando circulos redondos (extraña teoria de los circulos en los cultivos) <img src="images/smiles/icon_confused.gif" alt="" /> asi que debe haber una forma.
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Notapor gonzalo1234 » 04 Jul 2005, 19:22

se podra hacer, quiza con la opcion animate del BAT, no se<br /> por cierto gran idea, aunque estoy de acuerdo con lo de l suelo, quedara mejor y dara menos trabajo<br />
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Notapor Deiv » 04 Jul 2005, 19:23

Eh, acabo de ver un cine en simtropolis, aunque el video es el mismo que he presentado, al menos el cine es diferente, asi que buscando con el lot editor tendrias que encontrarlo, el cine esta en <a href="http://www.simtropolis.com/stex/details.cfm?id=600">http://www.simtropolis.com/stex/details.cfm?id=600</a> pero debes estar registrada para entrar, es gratis.
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Notapor María » 05 Jul 2005, 15:42

Gracias a todos por contestar, no respondí antes porque estaba de mini-vacaciones, no por desagradecida<img alt="" src="images/smiles/icon_razz.gif" />... Tengo otra pequeña duda, aunque creo que sé la respuesta, pero por si acaso... Cuando se configura el BAT para que las medidas del mismo coincidan con las del juego, hay dos tipos de cuadrados, los que miden  1<span style="FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: " ar-sa?="" mso-bidi-language:="" es;="" mso-fareast-language:="" mso-ansi-language:="" roman?;="" new="" ?times="" mso-fareast-font-family:="" times="">m<sup>2</sup></span> y los que miden 16<span style="FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: " ar-sa?="" mso-bidi-language:="" es;="" mso-fareast-language:="" mso-ansi-language:="" roman?;="" new="" ?times="" mso-fareast-font-family:="" times="">m<sup>2</sup></span> ¿Cuales son los que coinciden con los del juego? Yo me aventuraría a decir que los de 16 por varias razones (una de las cuales es que mi bat no aparece en el lot editor, y creo que es porque es muy chico)<img alt="" src="images/smiles/icon_lol.gif" /> ...
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Notapor javispedro » 05 Jul 2005, 19:07

María escribió:Gracias a todos por contestar, no respondí antes porque estaba de mini-vacaciones, no por desagradecida<img alt="" src="images/smiles/icon_razz.gif" />... Tengo otra pequeña duda, aunque creo que sé la respuesta, pero por si acaso... Cuando se configura el BAT para que las medidas del mismo coincidan con las del juego, hay dos tipos de cuadrados, los que miden  1<span style="FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: " ar-sa?="" mso-bidi-language:="" es;="" mso-fareast-language:="" mso-ansi-language:="" roman?;="" new="" ?times="" mso-fareast-font-family:="" times="">m<sup>2</sup></span> y los que miden 16<span style="FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: " ar-sa?="" mso-bidi-language:="" es;="" mso-fareast-language:="" mso-ansi-language:="" roman?;="" new="" ?times="" mso-fareast-font-family:="" times="">m<sup>2</sup></span> ¿Cuales son los que coinciden con los del juego? Yo me aventuraría a decir que los de 16 por varias razones (una de las cuales es que mi bat no aparece en el lot editor, y creo que es porque es muy chico)<img alt="" src="images/smiles/icon_lol.gif" /> ...
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Notapor María » 06 Jul 2005, 00:34

Arrrrgh!!<img src="images/smiles/eusa_wall.gif" alt="" /><img src="images/smiles/eusa_wall.gif" alt="" /> <img src="images/smiles/eusa_wall.gif" alt="" />O yo soy gili (se puede decir gili?) o algo pasa... Hago la pantallita con los soportes (calculando que si quiero que la pantalla mida 2x3 en el juego, entonces en el bat tiene que medir 32x48, ya que lo tengo configurado como indicais en el tuto, un cuadrado 'oscuro' contiene 16 'claros' y los 'claros miden 1m...<img src="images/smiles/eusa_think.gif" alt="" />), le pongo texturas, la exporto, lo pongo en la categoría que quiero con el plugin manager (servicios comerciales de poca riqueza), luego abro el lot editor, elijo otro edificio del mismo tipo y... cuando le doy a la pestaña de 'building', no me sale la opción de 'replace item' sino 'add family', con lo cual, no puedo cambiar el edificio original por el que he hecho <img src="images/smiles/icon_cry.gif" alt="" /><img src="images/smiles/icon_cry.gif" alt="" />. Lo he probado con varios tipos de edificios... ¿Alguna idea de qué es lo que falla?
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Notapor Molibdo » 06 Jul 2005, 02:07

En vez de colocarlo como edificio comercial de baja riqueza en el plugin manager, configúralo como prop, así te saldrá siempre. Luego vete a un lote que sea comercial que no se vea el edificio y que tenga empleos similares... y lo haces como quieras. Tras esto hay un programita (tb en simtropolis) que se llama LEProp que te permite modificar el lote después de crearlo. Con ese programa ya le pones requerimientos de agua, luz e incluso sonidos o iconos... de todas formas a ver si alguien tiene otra solución menos liosa... <img src="images/smiles/icon_neutral.gif" alt="" />
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Notapor María » 10 Jul 2005, 13:23

Al final se solucionó lo de que no aparecía el dichoso botoncito... Así que me pongo a editar el lot, le pongo sus props, sus texturas...etc y le doy a 'Save as', le pongo un nombre y cierro. Entro en el juego y ...no encuentro el dichoso bat en ninguno de los menús<img src="images/smiles/eusa_doh.gif" alt="" />. Intento abrir el archivo sc4.lot con el LE prop para modificarlo y, aunque dice que está abierto, no puedo modificarlo (la ventana se quede igual que cuando no había nada abierto). El único que puedo abrir y modificar es el .desc pero ni por esas consigo que el dichoso edificio aparezca en los menus. Supongo que en algún sitio debería de elegir si quiero que sea 'plopable' o 'growable' y que como es un edificio comercial, por defecto es 'growable'...<img src="images/smiles/eusa_think.gif" alt="" /> pero... donde demonios está esa opción? ahí está la cuestión... El puñetero cine me está dando más dolores de cabeza que una habitación pintada a cuadros naranjas y negros<img src="images/smiles/icon_sad.gif" alt="" />
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Notapor esclusapotsdam » 10 Jul 2005, 14:06

Bueno, lo que se ve en el autocine es en realidad la peli de inicio del SC3000 World Editiom<img src="images/smiles/icon_wink.gif" alt="" />. Y es también un prop en el lot editor...
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Notapor javispedro » 10 Jul 2005, 14:26

Lo escoges en el Plugin Manager si es growable o probable. Arrastra y coloca el lot en su categoría...
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Notapor María » 10 Jul 2005, 19:36

Bueno, al fin me salió... Claro que es imposible(al menos para mí) hacer un edificio comercial plopable, así que al final tuve que hacerlo como si fuera un parque. Lo malo es que hay un error de sincronización entre los coches y la peli, ya que esta no empieza hasta las 8 de la tarde (debe ser una sesión golfa...<img src="images/smiles/icon_twisted.gif" alt="" />) y los coches desaparecen a medianoche...<img src="images/smiles/icon_confused.gif" alt="" /> Pero qué se le va a hacer... Por cierto, aqui os pongo unas fotos pa' que lo veais:<br /><br />
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