María escribió:Mi gozo en un pozo, gente<img alt="" src="images/smiles/icon_cry.gif" /><img alt="" src="images/smiles/icon_cry.gif" /> A mi edificio no va a vivir ni Dios y me lo abandonan antes de que el 0 de la ocupación (0/255) cambie.
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<font face="Arial, Helvetica, sans-serif">Si, ya he visto ese problema por ahí en concreto en Simtropolis, buscando algún tutorial sobre growables y plopables, en un post del foro alguien explicaba cómo hacer Landmarks funcionales, con edificios comerciales, y comentaba el problema con los residenciales, esto es lo que decía:</font><br /><em>"<span lang="es" style="FONT-SIZE: 11pt; COLOR: #555555; FONT-FAMILY: Verdana; mso-fareast-font-family: " ar-sa?="" mso-bidi-language:="" es;="" mso-fareast-language:="" en-gb;="" mso-ansi-language:="" roman?;="" new="" ?times="" mso-bidi-font-family:="" times="">The purpose of this tutorial is to help lot builders build the most functional lot possible, so that it functions as closely as possible to a Maxis made lot. The most common type of plop made is a commercial lot, so I will use that as an example. Commercial Offices and Services (CS & CO) lots are made almost identically, so the steps are the same. Residential plops will not work properly in game; they tend to abandon over time. This is a known problem, and does not seem to be able to be fixed, so I wouldn't start there."</span></em><br />
<span lang="es" style="FONT-SIZE: 11pt; COLOR: #555555; FONT-FAMILY: Verdana; mso-fareast-font-family: " ar-sa?="" mso-bidi-language:="" es;="" mso-fareast-language:="" en-gb;="" mso-ansi-language:="" roman?;="" new="" ?times="" mso-bidi-font-family:="" times=""><font face="Arial, Helvetica, sans-serif" color="#000000">En cualquier caso el edificio te ha quedado muy bien, lo que pasa que lo ideal es que además funcionase en el juego, a ver si entre todos aprendemos a hacerlo, si alguien lo consigue que haga un tutorial.</font></span><font face="Arial, Helvetica, sans-serif"><br /></font><br />