He usado un metodo bastante efectista, con boolean, el tema es que tendria que aplicarlo a todas las ventanas, no solo a las iluminadas, sino se verian distintas en la vista de dia, no es dificil, pero si engorroso, ya que el boolean solo permite hacerlas una a una, no en bloque, y el edificio tiene "chorrocientas" ventanas
El problema no es ese, el problema es que las ventanas no son huecas, por tanto no puedo meter un ommni detras salvo que las ahueque con el boolean, y esta herramienta solo permite hacerlas una a una
No tienes que hacer el boolean de una a una. Te explico:
crea una caja por cada ventana, alineadas para que puedan crear los huecos todas a la vez. Llama la primera cajabool (por ejemplo, te sirvirá de ayuda después) y ve clonando o haz una array. Cuando tengas todas, en su posición para crear el boolean, selecciona una de las cajas y conviertela a editable mesh. Una vez convertida, le das a attach list y seleccionas el resto de cajas (por eso lo de renombrarlas,así las puedes localizar). Ya lo tienes en solo una pieza con lo que esa forma (todas las cajas unidas como editable mesh) será el boolean operand B. A que te ha molao?
NOTA: solo hace falta que conviertas una caja a editable mesh, el resto se convierte automaticamente al hacer el attach.