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Problema: Edificios con falta de trabajo/trayecto largo

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Problema: Edificios con falta de trabajo/trayecto largo

Notapor DoubleT » 30 Mar 2009, 21:19

El mayor problema que me ha surgido en las dos ciudades que llevo hechas es que me encuentro con muchos edificios con el símbolo de la carterita tachada. Al comprobar la causa veo que esta responde al trayecto largo. Adjunto dos imagenes de mi ciudad actual en curso, una a vista completa y otra con la distribución de zonas:

http://i39.tinypic.com/2nbdr1f.jpg

http://i39.tinypic.com/1zw2m4p.jpg


La primera solución que se me pasa por la cabeza es hacer zonas comerciales entre las residenciales (casi siempre sustituyendo unas por otras), y en este caso, también he actualizado la carretera principal a avenida, y he aumentado la densidad de las zonas comerciales que están entre las residenciales. Aún así veo que el problema persiste, y ya no se que hacer. Mi idea es no crear más zonas (además, todavía puedo aumentar la densidad de las residenciales, industriales, y las comerciales que están junto a las industriales. Los espacios que quedan los quiero reservar para futuras infraestructuras, edificios públicos y pijadas para la playa.

Agradecería unos consejos, compañeros :wink:
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Re: Problema: Edificios con falta de trabajo/trayecto largo

Notapor Osbsoto » 30 Mar 2009, 23:24

Yo tenog el mismo problema en 2 de mis ciudades
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Re: Problema: Edificios con falta de trabajo/trayecto largo

Notapor manuel-ito » 30 Mar 2009, 23:37

Bueno, otra opción sería declarar historicas algunas casas y edificios residenciales, ya que estos pueden ser reemplazados por edificios de mayor capacidad, y claro, los nuevos habitantes no tienen suficientes puestos de trabajo :roll: .
¡Saludos!
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Re: Problema: Edificios con falta de trabajo/trayecto largo

Notapor Osbsoto » 30 Mar 2009, 23:56

y como puedo aumentar los puestos de trabajo?, tienen areas en azul, pero no construyen nada...
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Re: Problema: Edificios con falta de trabajo/trayecto largo

Notapor Jacob Gabriel » 31 Mar 2009, 01:56

mira hay dos factores para que suceda esto

1pocos trabajos
2trabajos lejanos

lo segundo usalmente se agrava con el primero y los sims tienen una curiosa tendencia a poblar y poblar sin crear trabajos suficientes solo trata de estimular el comercio de todas las maneras posibles y una de ella es conectando varias ciudades comerciales y es muy efectiva ya que el comercio se sobre reacciona con eso
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Re: Problema: Edificios con falta de trabajo/trayecto largo

Notapor Osbsoto » 31 Mar 2009, 02:03

haber si entendi..

Dices que trate de poner lineas de cercanias entre mis ciudades mas desarrolladas, YO SOLO LAS TENGO UNIDAS POR AUTOPISTAS Y FERRI, AEROPUERTOS y TRENES DE CARGA/PASAJEROS

poner mas opciones para que mis sims se muevan rapido hacia los trabajos?



Ahora... ahi edificios coorporativos abandonados que le doy a ver por que fueron abandonados y dice: Debido a la baja demanda...
Si surgio solo, como puede pasar eso?, una empresa de oficinas algo
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Re: Problema: Edificios con falta de trabajo/trayecto largo

Notapor Jacob Gabriel » 31 Mar 2009, 16:44

bueno a veces la demanda fluctua sola (o sea cambia asi nomas) y cuando estan a tope de las oficinas y de repente baja la demanda por que un edificio de 6000 hab lo abandonan se abandonan algunos edificios pero usalmente eso pasa con las oficinas y servicios $$ y $$$ es raro que pase con esos edificos de $ ademas

ademas por si no lo sabias podrias conectar un monoriel a otra ciudad o otra cosa es que no esten usando las alternativas de viaje mira bien si estan siendo utilzadas o no
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Re: Problema: Edificios con falta de trabajo/trayecto largo

Notapor Osbsoto » 31 Mar 2009, 18:58

yo tengo entendido que todos los medios se pueden unir a otras ciudades, pero el mas efectivo, cual me sugieres?
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Re: Problema: Edificios con falta de trabajo/trayecto largo

Notapor Jacob Gabriel » 31 Mar 2009, 19:17

para unir seria como el tren o el monorriel pero para el comercio une con de todo un poco
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Re: Problema: Edificios con falta de trabajo/trayecto largo

Notapor DoubleT » 31 Mar 2009, 19:18

Jacob Gabriel escribió:ademas por si no lo sabias podrias conectar un monoriel a otra ciudad o otra cosa es que no esten usando las alternativas de viaje mira bien si estan siendo utilzadas o no



Ese es otro problema que tengo con el autobús. Las paradas las suelo tener a 0% o con unos índices de uso bajísimos, aún y teniendo parkings cerca.
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Re: Problema: Edificios con falta de trabajo/trayecto largo

Notapor Osbsoto » 31 Mar 2009, 22:21

Yo tambien, pero nunca le presto atencion a eso
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Re: Problema: Edificios con falta de trabajo/trayecto largo

Notapor Jacob Gabriel » 01 Abr 2009, 01:37

mira para que funcionen bien hay dos maneras

1 pon paradas en todad PERO TODAS las cuadras y los parkings no sirven de mucho
2 entre haz bloques megaliticos de zonas (o sea barrios del mismo tipo desde un centro de servicios hasta que se acaben los radios de los servicios) y entre cada bloque colocas un espacio y colocas paradas sin dejara calles que pasene entre los barrios y tomaran obligados el bus
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Re: Problema: Edificios con falta de trabajo/trayecto largo

Notapor Osbsoto » 01 Abr 2009, 04:23

no entendi X_X

puedes pone una imgagen de ejemplo x_x
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Re: Problema: Edificios con falta de trabajo/trayecto largo

Notapor gonzalo1234 » 06 Abr 2009, 13:14

Los parkings si ayudan, pero hay que colocarles bien, aunque normalmente ya se congestionan demasiado las paradas sin necesidad de ellos
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Re: Problema: Edificios con falta de trabajo/trayecto largo

Notapor Victor Gonzalez » 07 Abr 2009, 02:21

Para ser sincero yo veo que la raíz del problema es la planificación de la misma ciudad, hay pocas avenidas y los comercios y la zona industrial están muy lejos de muchos de los edificios, puedes mezclar las zonas comerciales, eso ayuda en mucho y te ayuda a reducir el trafico ya que así muchos sims caminan a su trabajo, ademas, al tener los comercios cerca de la zona industrial haces que la deseabilidad de la zona sea muy baja por culpa de la contaminación, lo que evita que la zona se desarrolle y que algunos edificio queden abandonados por culpa de la contaminación, y no solo eso, si no que también eso hace que el sueldo que se paga en esos edificios sea medio e incluso bajo, las residencias de riqueza baja se conforman con ese tipo de sueldos, pero el resto ($$ y $$$) no se conforman, necesitan trabajos bien pagados y al no conseguirlos se quedan sin empleo.

Mi consejo, te recomiendo que al construir las zonas comerciales y residenciales, lo hagas bajo el radio de escuelas y hospitales, es decir, que la cobertura del radio de las escuelas y hospitales cubran esas zonas, Porque?, muy simple, eso hace que la deseabilidad de las zonas suban y se paguen mejores salarios en los comercios, así las personas de riqueza $$ y $$$ consiguen empleo con mas facilidad y en efecto se quedan.

Otra cosa que te recomiendo es que mantengas la contaminación alejada tanto de comercios como de zonas residenciales, para mantener una buena deseabilidad en el terreno, construye mas parques y planta mas arboles, especialmente cerca de las zonas industriales para limpiar el aire.

Te recomiendo que te deshagas de las calles, no ayudan mucho a los sims en el trayecto al trabajo porque no son vías rápidas, construye carreteras en su lugar o si puedes construye mas avenidas.
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