Vale, vale, vale

ahora os explico lo más importante. Haced el modelo en el 3ds max, unid todos los cuerpos para que formen una superfície contínua y guardadlo.
Abrid el Reader y abrid un S3D, arriba, hay la opción "Import 3DS". AAaaaaahh, amigos, ahí está la madre del cordero

. Reindexad el archivo y guardadlo con otro nombre, cread un bmp con la imagen de los lados del avión pasadla a .FSH como indicado en mi tutorial, id al 3DS, abrid la pestañita "matrix" y poned la instance ID del (o los) FSH y moved los puntitos hasta que la textura quede como deseada, guardad.

Necesito el Reader para contaros más, lo siento pero no lo tengo aquí, con lo que os he contado ya teneis curro