El 3dsMax es un programa 3d con muchas ventajas sobre el gmax, principalmente su capacidad de renderizar modelos más grandes, con más detalle y realismo. Además de muchas varias opciones entre las cuales destacan diferentes tipos de iluminación y sombras más realistas, que son tan cruciales en modelos 3d. Este tutorial asume que ya tienes el 3dsmax y el gmax instalado.
El Bat4Max es una adición al programa que permitirá exportar los modelos para utilizarlos en el SC4, con ayuda del gmax y el BAT.
Este programa, a su vez presenta varias ventajas. Para los que aún no lo tengan, aquí está el link de la descarga de la V 4.5 :
http://www.simtropolis.com/stex/details.cfm?id=23097http://www.simtropolis.com/stex/details.cfm?id=23088Tendrán que descargar ambos, ya que uno es un "fix" y sus archivos se complementan. Copienlos en un lugar visible en la PC temporalmente.
Luego van a tener que mover y copiar ciertos archivos:
1.- Mover la subcarpeta llamada "gamepacks" a la subcarpeta 3dsMax donde se encuentra el archivo 3dsmax.exe
C:\Archivos de Programas\Autodesk\3dsmax\gamepacks
2.- Copiar los archivos del BAT de gmax:*
C:\gmax\gamepacks\BAT\ ó su carpeta correspondiente, en mi caso D:\gmax\gamepacks\BAT\y copiarlos en esta ubicación:
C:\Archivos de Programas\Autodesk\3dsmax\gamepacks\BATDebería verse algo así:
*Se recomienda hacer un respaldo de los archivos antes de copiarlos.
3.-Mover la carpeta "startup" y todos sus archivos ubicada en:
C:\Archivos de Programas\Autodesk\3dsmax\startupa la subcarpeta "scripts" ubicada en la carpeta 3ds max. Y debería quedar algo así:
C:\Archivos de Programas\Autodesk\3dsmax\Scripts\Startup\
4.-Se deben de estar preguntando: ¿Y los archivos que descargamos, cuando los utilizamos?
Pues aca entran ellos:
De los archivos de la segunda descarga
"Bat4Max_4.5" , mover los archivos de la subcarpeta "startup" ubicada en la carpeta "3dsmax" a la carpeta "startup" ubicada en la ubicación:
C:\Archivos de Programas\Autodesk\3dsmax\scripts\startupDebería quedar algo así:

Luego, de la subcarpeta "gamepacks" de la descarga ubicada en la carpeta "3dsmax", mover los archivos a la carpeta "gamepacks" ubicada en la ubicación:
C:\Archivos de Programas\Autodesk\3dsmax\gamepacksDebería quedar algo así:

Después, de la subcarpeta "gamepacks" ubicada en la carpeta "GMAX", se recomienda copiar los archivos presentes a su respectiva carpeta "gamepacks" ubicada en:
C:\Archivos de Programas\Autodesk\3dsmax\gamepacksya que esos archivos contiene scripts necesarios para reparar ciertos problemas de exportación y otros "mods" que ayudan en el modelaje.
Debería quedar algo asi en la carpeta
C:\Archivos de Programas\Autodesk\3dsmax\gamepacks\BAT\scripts 
5.-Ahora toca copiar el archivo de la primera descarga:
"Bat4Max_v4.5fix" llamado:
OR_DAR.dlly moverlo a esta ubicación:
C:\Archivos de Programas\Autodesk\3dsmax\pluginsDebería verse así:
Felicidades! El Bat4Max ya está instalado!!Ya puedes abrir tu 3dsMax, puede que el abrir tome unos cuantos segundos (alrededor de 30) pero eso no signifique que este mal, son solo los scripts que están carganda, así que si se tarda sus 30 segundos puedes estar contento de que lo instalaste bien.
Para verificar que está bien instalado, lo puedes comparar con esta imágen y si te salen las mismas opciones (si se ven iguales) entonces lo más probable es que esté bien:
http://img130.yfrog.com/i/dwdwdwdh.jpg/Ahora solo toca ajustar unos cuántos valores:
6.- Si posees la versión 3dsMax 2010 ó 2010Design no necesitas hacer nada, sin embargo, si posees una versión anterior todavía hay que ajustar otros valores. Para eso hay que programar los "gamma settings". En la parte superior de la interfaz debe haber una opción que dice "Customize". Ahí hay que escoger "Preferences" y de ahí "Gamma / Gamma and LUT".
3ds Max 7

3ds Max 8 - 9

3ds Max 2008 and 2009 (2009Design)

Bueno, una vez que todo esto esta ajustado, unos cuantos valores que tendrán que ser ajustados por todos los usuarios:
7.- Para la unidad de medida ir a Customize -> Units Setup.
Ajustar los valores tal como aparecen en la imagen:
8.- Una aclaración que hizo Tcxalapa:
Para customizar el grid vas al menu Tool -> Grid and snap settings .
De esta manera puedes hacer que los intervalos entre cuadro y cuadro sean de 16 tal como en el juego.
Debería verse así:
y ahora, a empezar a modelar!!Por último, una lista de hotkeys:
Ctrl + W -> Zoom in/out
Alt + W -> Viewport a ful ventana y viceversa
Ctrl + V -> Clonar
H -> seleccionar objetos de lista
Ctrl + X -> ocultar las barras de herramientas (útil si te aprendes el resto de los hotkeys)
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Saludos!
mmh, los otros ya aparecen especificados