Efectivamente... Por ejemplo, tengo un equipo de relevos puros que, empezando con un Ninjask bien acelerado, y a base de pasarse subidas de atributo por ataques, habilidades y bayas, te acaba sacando un medicham con 1752 de ataque, 1136 de velocidad, y hasta 744 de defensa y/o defensa especial (depende de si lo veo necesario), protegido además por un sustituto que pasa de los 100 PS. Una picadora de carne y prácticamente inmortal, vaya. Y antes de que salga eso, ya debes tener mucha capacidad de previsión para hacerme 1 punto de daño a los anteriores.
Y si, de alguna forma extraña, consigues cargarte al Medicham, empieza de nuevo la mecánica en la dirección opuesta, un poco más lenta pero igualmente segura, que te saca el fabuloso Espeon de 1436 de ataque especial. Podemos tirarnos una hora de combate si quieres, pero es realmente difícil parar la mecánica.
Y no, el punto débil no es el Ninjask inicial por mucho que lo parezca. Me han llegado a sacar un Deoxys de velocidad en el primer turno y, tras evitar que llegara vivo al segundo, Ninjask ha iniciado la estrategia normal sin problemas. Os dejo con la intriga del punto débil (Wishmaker, tú que seguro que ya sabes por dónde van los tiros, no seas tan ****** de decirlo).






