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Tutorial para Los Sims 2: Cómo crear CAS! personalizados

Todos lo relacionado con el juego en sí, que no esté relacionado con una expansión en concreto.

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Tutorial para Los Sims 2: Cómo crear CAS! personalizados

Notapor xXJuAnJi05Xx » 02 Sep 2010, 10:14

LEED CON ATENCIÓN: ni yo, ni CapitalSims ni el creador del AGS Numeror nos hacemos responsables de lo que suceda con el juego. En principio no debería haber problemas si seguimos todo correctamente, pero esto se hace bajo vuestra responsabilidad. Si no teneis instaladas las expansiones Mascotas y también YL4E, saltaros los pasos 1., 4. y 8.

Tutorial para Los Sims 2: Cómo crear CAS! personalizados

Hola a todos. En este tutorial aprenderemos a crear nuevos CAS! para Los Sims 2 y dar un nuevo toque al juego. Aprenderemos cómo hacer desaparecer los objetos del CAS! original que no están en el catálogo y aprenderemos a evitar la congelación de sims causada por YLCE y la aparición de mascotas callejeras con Mascotas, causando errores con respecto a la limitación de 8 Sims y 2 mascotas por unidad doméstica.

MTS requiere que nos registremos para poder descargar cosas de la página. Es gratuito, no dura mucho tiempo, y es recomendable al 100% por su contenido de buena calidad.

1.Vamos a comenzar bajándonos todos los archivos necesarios que organizaremos en una sola carpeta, que podemos llamar "CAS!", por ejemplo.

Para evitar la congelación y las mascotas callejeras problemáticas, vamos a descargarnos el AnyGameStarter de Numeror, en MTS:

http://www.modthesims.info/download.php?t=250555

2.Ahora debemos descargarnos los archivos necesarios para hacer desaparecer los objetos que componen el CAS! original y/o sustituir el espejo por uno diferente o recolorearlo en madera o negro. Aquí está el enlace de descarga, en MTS:

http://www.modthesims.info/download.php?t=162363

Nota: todo lo que vamos a realizar es compatible tanto para el CAS! como para el YACAS! (Universitarios), por lo que los pasos son iguales en ambas pantallas de creación de sims/estudiantes, solo que el YACAS! tiene otros archivos, que se pueden descargar aquí:

http://www.modthesims.info/download.php?t=166492

3.En este tutorial me voy a centrar solamente en el CAS!, y voy a bajarme sólo 4 archivos (marcados en negrita).

Hay diversos archivos, y aquí dejo una explicación de cada uno de ellos y su función al instalarlos en el juego:

CAS!

·invisibleroundpodium: hace invisible el podio rotatorio del suelo.
·invisibleobjects: hace invisibles los cuadros, las luces y el sofá de la sala de creación.
·invisibleobjects_nomirror: hace invisible el espejo.
·mirrorrecolor_black: cambia el color plateado del espejo por uno de color negro.
·mirrorrecolor_wood: cambia el color plateado del espejo por uno de color madera de tono medio.
·invisibleobjects_familypart: hace invisibles todos los objetos de la sala de posado, donde ajustamos el árbol genealógico.
·invisibleobjects_differentmirror: cambia el espejo por otro modelo (no hay recolores para este modelo).

Imagen

YACAS!
·invisibleobjects: hace invisibles los objetos de la sala de creación de estudiantes.
·invisibleobjects_nomirror: hace invisible el espejo.
·invisibleobjects_familypart: hace invisibles todos los objetos de la sala de posado, donde ajustamos el árbol genealógico.

Instalar estos archivos no causa errores durante la creación de Sims/estudiantes y son compatibles con todos los packs/accesorios.

4.De momento no vamos a colocar esos archivos en la carpeta downloads. Vamos a instalar el AnyGameStarter. Por favor, seguid con mucho cuidado estos pasos porque se van a tocar archivos del registro y no podemos pulsar cosas a lo loco.

Ante todo, haced una copia de seguridad de la carpeta EA Games en Documentos (Mis documentos en XP).

NOTA IMPORTANTE: Haced esto con la cuenta del Administrador total del equipo, ya que puede ocasionar errores. Desplazad la carpeta EA Games a la susodicha cuenta para que el AnyGameStarter (en adelante AGS) no presente mensajes de error. Si el administrador es otro, pedidle permiso para esto.

Una vez que hemos hecho esto, descomprimimos el archivo del AGS y hacemos doble clic sobre el instalador. Si es la primera vez que lo ejecutamos, nos saldrá un mensaje pidiendonos que indiquemos el directorio de DOCUMENTOS, no la carpeta EA Games. Tenemos que navegar por el explorador y hacer un clic sobre la carpeta Documentos (Mis documentos en XP). Tendremos que reiniciar el ordenador para que se efectuen correctamente los cambios. Luego volvemos a ejecutar el instalador y aparecerán unos iconos en el escritorio o en Documentos o en la carpeta que creamos al principio.

Si NO es la primera vez que hemos ejecutado el AGS, nos saldrán 3 iconos en la carpeta donde estaban los archivos o en el escritorio y tenemos que pulsar sobre "Debug Mode", para indicarle de nuevo el directorio de Documentos (Mis documentos en XP). Como antes, reiniciamos.

Recordad: ¡SIEMPRE EJECUTAD TODOS LOS ICONOS DEL AGS CON PRIVILEGIOS DE ADMINISTRADOR (DEBUG MODE INCLUIDO Y ANYGAMES PERSONALIZADOS) O NO SE OBTENDRAN LOS RESULTADOS ESPERADOS! El AGS toca el registro y sin estos permisos...malo.

Ahora ejecutamos el instalador estándar (no el modo "Base Game") y seguimos los pasos de la Instalación. Llegaremos a un menú en el que deberemos configurar nuestro AnyGame seleccionando las expansiones con las que vamos a jugar. Tenemos que seleccionar todas nuestras expansiones instaladas excepto Mascotas y Y las 4 Estaciones, para que tengamos todo el catalogo de objetos y construcción posible. También podemos seleccionar los packs de Navidad de 2005 o 2006 o a la vez.

Cuando hemos terminado todo pulsamos Next y accederemos a un menú en el que seleccionamos dónde guardar el AnyGame de entre 3 lugares disponibles, el idioma del juego, si jugamos en modo ventana o en pantalla completa, si queremos un juego completamente vacío (sin barrios, sin townies, sin solares del cajón), otro con un barrio formado por un solar o el juego normal, con los solares y barrios por defecto de Maxis. Seguimos avanzando y ya tendremos en el escritorio o en Documentos o en la carpeta que creamos al principio un acceso directo al juego. Recordad ejecutar el juego con privilegios de administrador.

Imagen

5.Cuando hayamos entrado al juego, creamos un barrio. Vamos a notar que el juego no tarda NADA en crearlo, siempre que hayamos instalado el AGS e instalado un juego limpio. Ahora salimos del juego y nos vamos a la carpeta del CAS! de la última expansion instalada que compone el AnyGame. Si por ejemplo la última es Mansiones Y Jardines, por defecto la ruta es:

C:/Archivos de Programa/EA Games/Los Sims 2 Mansiones y Jardines Accesorios/TSData/Res/GlobalLots

Copiamos el archivo CAS!.package y nos vamos a Documentos/AnyGameStarter/Y entramos a la carpeta del AnyGame personalizado. Si guardamos el juego en el espacio 1, nos vamos a la que contiene el numero 1. Vemos que la carpeta es como una normal de datos de Los Sims 2 (Si no habeis inatalado el AGS, la carpeta es la EA Games normal con la que jugamos). Buscamos la carpeta LotCatalog (si no está, la creamos) y pegamos ahí el archivo CAS!.package. Si no hay ningun archivo más en la carpeta, cambiamos el nombre por cx_00000001.package (si hay más lo cambiamos por el número siguiente, pero tiene que haber 6 ceros si el numero es de dos cifras y 7 ceros si hay menos de 10 archivos). Despues colocamos en la carpeta Downloads del AGS (si no está creada la creamos) los archivos de ocultación de objetos del CAS! para trabajar bien (Como antes, si no habeis instalado el AGS, la carpeta normal). Recodad que no hace falta poner todos los archivos. Si quereis el espejo, no instaleis el archivo que oculta el espejo. Yo de momento no voy a instalarlo, para trabajar mejor (si lo vamos a mover el cuadrado del objeto se encuentra en la esquina derecha de la sala). Tampoco hace falta ocultar de momento el telón, que tambien nos ayuda a ver donde acabarán los Sims.

Imagen

6.Ahora volvemos a cargar el AnyGame (o el juego normal según si instalasteis o no el AGS) y entramos al barrio. En el cajón de solares y casas comprobamos que hay un solar con unas letras raras, algo así como jkjuyub. Lo colocamos en el barrio pero sin cambiar el nombre del solar. Entramos y veremos una casa con dos habitaciones. Podemos observar que es el lugar donde creamos los Sims, y que los objetos han desaparecido, excepto la ventana. Podemos borrarla si no nos gusta, no ilumina nada la habitación.

Con nuestra imaginación y con ayuda del espejo, vamos a decorar nuestro CAS!. Podemos construir a nuestro antojo y con los objetos que queramos. El espejo nos ayuda a ver cómo queda el CAS! Si teneis Comparten Piso o M&J, podeis usar la opción de los techos y no los dos pisos para que no se vea el cielo. Tambien podemos crear CAS! en el exterior. Hay que tener en cuenta que cuantas más cosas pongamos en el solar, más tardará el creador en cargar. O si instalamos los archivos de ocultación podemos tener un CAS! minimalista sin nada, que tardará muy poco en cargar y el rendimiento en el solar será muy bueno.

7.Cuando hemos acabado, guardamos saliendo al escritorio. Ahora entramos a la carpeta de datos del juego y entramos en Neighbourhoods. Debemos buscar el último barrio que hemos creado. Entramos y luego pulsamos la carpeta Lots. Habrá un archivo que es el CAS! modificado (si el juego es completo o no instalaste el AGS, quizás haya más lotes. En ese caso debemos buscar el archivo más reciente). Lo renombramos a CAS!.package y lo mandamos a la carpeta downloads de nuestro JUEGO NORMAL. Tambien añadiremos los archivos de ocultación del espejo y del telón para que no estropeen nuestro trabajo cuando accedamos al creador.

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Ahora, cuando vayamos a crear nuevos Sims, podremos utilizar nuestro nuevo CAS! :D ¡¡LISTO!!

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8.Si pensais crear más CAS! en un futuro, dejad el AnyGame como está, pero os aconsejo crear un AnyGame con todo el contenido por defecto de Maxis y con las expansiones porque he detectado que la carpeta de instalación del juego cambia muchos archivos de casas y townies con la extension NO.package, y puede causar errores con el juego normal (por ej: los apartamentos por defecto del cajón de solares no están, y un hotel de BV ha desaparecido también). Creo que así dejará el juego como está. Si lo vais a desinstalar haced antes lo que he dicho, un AnyGame completo con todo. Luego desinstalad el AGS de la siguiente forma.

Entramos el instalador default y seleccionamos en el menú desplegable la opción "delete existing anygames" y luego seleccionamos todos los AnyGame. Entonces se habrá desinstalado todo el AGS. Si nos vamos al directorio de instalación del juego normal y vemos que los archivos y carpetas de la carpeta Userdata no tienen escrito NO_ ni NO.package ni nada, estamos tranquilos, pero si tienen eso escrito, podemos hacer dos cosas:

Ir por todas las carpetas de todos los juegos de Los Sims 2 instaladas y eliminar ese NO, o reinstalar todo. Aunque creo que con haber creado un AnyGame con todo el contenido por defecto de Maxis es suficiente. RECORDAD ESTO: ni yo, ni CapitalSims ni el creador del AGS Numeror nos hacemos responsables de lo que suceda con el juego. En principio no debería haber problemas si seguimos todo correctamente, pero esto se hace bajo vuestra responsabilidad.

Actualizado: Parece ser que el único archivo afectado si creamos un juego completo por ese NO es el video de introducción que sale antes de que el juego empieze a cargar. Si queréis que vuelva a aparecer, teneis que ir a la carpeta de la última expansión instalada y luego a TSDATA/RES/MOVIES y eliminar el NO del archivo que hay en la carpeta.

Pues con esto ya hemos terminado. Un saludo :D

Agradecimientos:
Numeror, por crear el magnífico AGS
windkeeper, por sus archivos para ocultar el CAS! tan útiles.


PD: Las fotos estarán listas en cuanto las saque. Si no os queda algo claro, decidmelo y os lo reoslveré con mucho gusto. Pronto habrá fotos. :wink: Lamento las molestias.
Última edición por xXJuAnJi05Xx el 24 Sep 2010, 20:57, editado 1 vez en total
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Re: Tutorial para Los Sims 2: Cómo crear CAS! personalizados

Notapor raine luna » 02 Sep 2010, 12:23

Una preguntita, llevo bastante familiarizada con los sims, pero eso del CAS y del YACAS no sé lo que es. Creo que puede ser donde se crean los sims no? (No el taller del cuerpo) Es para asegurarme, es eso??? Gracias :P Es que nunca he escuxado nada de eso.. :roll:
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Re: Tutorial para Los Sims 2: Cómo crear CAS! personalizados

Notapor xXJuAnJi05Xx » 02 Sep 2010, 13:04

Si. El CAS! es el creador normal de familias, y el YACAS! es el creador de estudiantes (Universitarios). El Taller del cuerpo es otra cosa aparte. :wink:
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Re: Tutorial para Los Sims 2: Cómo crear CAS! personalizados

Notapor MaNuSa » 02 Sep 2010, 15:52

Juanji, hay cosas que no entiendo de tu tutorial:

Lo primero es que no entiendo qué quieres decir con:

Luego volvemos a ejecutar el instalador y aparecerán unos iconos en el escritorio o en Documentos o en la carpeta que creamos al principio.

Y tampoco sé porqué hay que reiniciar el ordenador. ¿Acaso hay que instalar dos veces el AGS? :|

Ahora ejecutamos el instalador estándar (no el modo "Base Game") y seguimos los pasos de la Instalación.
Tampoco lo entiendo. ¿Qué instalador tenemos que utilizar antes?
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Re: Tutorial para Los Sims 2: Cómo crear CAS! personalizados

Notapor xXJuAnJi05Xx » 02 Sep 2010, 17:23

Cuando haces clic en el archivo por primera vez, te pide que selecciones el directorio de Mis Documentos y reinicies. Una vez que reinicies vuelves a ejecutarlo y aparecen unos 3 iconos en el escritorio o en la carpeta donde esté el archivo (o en ambos lados). No es que instales dos veces el AGS (que realmente no se instala como un programa).

Sobre lo segundo, quiero decir que hay 3 iconos ( bgs mode, standard mode y debug mode) , y el que hay que seleccionar es el standard para poder crear nuestro anygame.
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Re: Tutorial para Los Sims 2: Cómo crear CAS! personalizados

Notapor MoNkY-SiM » 02 Sep 2010, 17:36

muy bueno todo esto del tutorial. =D> en cuanto lo lea detenidamente ....invadire este tema con muchas dudas jejejeje :lol: bueno espero ke no de todas maneras gracias Juanjiox por el aporte ! :D
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Re: Tutorial para Los Sims 2: Cómo crear CAS! personalizados

Notapor MoNkY-SiM » 09 Sep 2010, 00:06

Saludos ya porfin lo lei y bueno surgieron dudas como era de esperarse :lol:
cito:

"HOW TO USE
First off, you have to download the rar attached to this post and extract the installer
("AnyGameStarter_Setup.exe"). I suggest NOT to extract it to the desktop, so to avoid an
eccessive clutter: better put the installer in a folder somewhere on your hard disk.

como usarlo, el creador sugiere que primero que nada después de haber bajado el instalador
No extraerlo en el escritorio, esto para evitar un desorden excesivo,
mejor poner el instalador AGS dentro de alguna carpeta en el disko duro."

tiene ke ver algo esto con la jugabilidad o puedo poner el ejecutable donde yo quiera ??? :shock:
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Re: Tutorial para Los Sims 2: Cómo crear CAS! personalizados

Notapor xXJuAnJi05Xx » 09 Sep 2010, 00:38

Pues el desorden, en mi opinión, es mayor si no ejecutas el instalador en el escritorio, pues si lo pones en una carpeta te va a crear iconos en el escritorio y en la carpeta. En cuanto a si afecta a algo, para nada. :wink:

Las fotos este finde estarán listas.
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Re: Tutorial para Los Sims 2: Cómo crear CAS! personalizados

Notapor Naus Allien » 12 Sep 2010, 03:10

Hey, tanto problema con el AGS, es más fácil crear un barrio personalizado y poner todos los climas en soleado (para evitar el congelamiento) y luego colocar el solar del CAS. El tema de las mascotas, en realidad eso rara vez sucede... y con raro me refiero a muuuuy raro; de todos modos al barrio personalizado se le pueden borrar todos los archivos dentro de la carpeta Characters (Mis Documentos/EA Games/Los Sims 2/XX/Characters (donde XX el último número que corresponderá al barrio personalizado).
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Re: Tutorial para Los Sims 2: Cómo crear CAS! personalizados

Notapor xXJuAnJi05Xx » 15 Sep 2010, 00:23

Discrepo. El congelamiento viene igualmente aunque sea siempre verano. El AGS no da tantos problemas si lo usamos bien. Y lo de borrar la carpeta characters da bastantes problemas si simplemente seleccionas y borras. Por ejemplo, el barrio nunca termina de cargar.

Pero lo dicho, esto si se hace bien da un resultado excelente y las próximas veces se te hace más facil de hacer. :D
Yo recomiendo esto altamente.
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Re: Tutorial para Los Sims 2: Cómo crear CAS! personalizados

Notapor xXJuAnJi05Xx » 24 Sep 2010, 20:58

Fotos listas. :D
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