por JoseGarcia » 02 Dic 2010, 02:29
A pedido de mis seguidores (Mas bien único seguidor del tema), continúo explicando cosas de esto.
Voy a explicar diferentes cuestiones de cómo se desarrolla el juego con el sistema de veteranía del juego. Por cada acción que haga un vehículo crece una barrita que al llegar a cierto punto agrega un punto de veteranía. Cada punto de veteranía mejora todos los aspectos como velocidad, ataque, etc, pero solo un poco. Los puntos pueden invertirse para mejorar cuestiones específicas (Salud, velocidad, vel de disparo, vel de giro, cadencia de disparos, daño, precisión).
Además sirven para comprar habilidades, como una que permita al vehículo blindarse perdiendo un poco de velocidad (Muy útil si te atacan vehículos rápidos) u otras. También se pueden comprar amas diferentes para el vehículo con los puntos, posibilitando por ejemplo que un vehículo pueda colocar munas, tenga un misil autodirigido y una ametralladora (Según se compren). Todo esto puede comprarse con cualquier vehículo, desde militares hasta de recursos o construcción.
A medida que se ganan mas y mas puntos el vehículo sube de rango, y aparecen nuevas armas y habilidades para comprar. Luego de cierto rango se te permite especializar el vehículo en Velocidad, daño, etc. Esto permitiría que cada punto mejore especialmente las características de esa especialidad mas que las otras, se podrían comprar armas nuevas de esa especialidad, nuevas habilidades de especialidad y las mejoras en características aplicadas a esa especialidad serían mayores.
También habrá objetivos, algunos comunes y otros por especialidad. Serán cosas como “Matar 5 aeronaves (Objetivo antiaéreo)” o “Sobrevive a una batalla de 5 contra 1, tu eres el 1 (Obj de Furia)”. Los objetivos cumplidos darán al vehículo una medalla, puntos de habilidad extra y mejoras.
Eso es lo básico pero ¿En que modifica al juego?
Cambia mucho el juego de estrategia. Imaginen que cada unidad o vehículo luego de un tiempo será personalizado y estará mejorado en habilidades y cosas específicas. Eso lo preparará para batallas de determinado tipo, y posibilitará juntar vehículos según sus especializaciones para crear ejércitos especializados en, por ejemplo, atacar ciudades enemigas o cazar ejércitos en las fronteras, o lo que sea. Esto hace que no sea lo mismo un Tanque 120 que otro Tanque 120, porque las especializaciones, mejoras, armas y habilidades diferirán y podrían desempeñarse muy diferente en batalla.
La caída de un ejército será mas que solo varias bajas reemplazables, no basta con hacer nuevas unidades del mismo tipo para volver a atacar. Ahora se deberá considerar la veteranía, algo invaluable que inclina la guerra hacia un lado o el otro según cuán bien sea usada. Quizás la pérdida de 3 tanques sea una gran pérdida si estos son muy especializados en algo importante y escaso.
Incluso los jugadores llegaremos a ver personalidad en los vehículos, recordando “Este es el vehículo que tanto tiempo cazó a esos helicópteros en cierto punto de la batalla” o “este tanque acabó con un ejército entero con su cañón de granadas”. Los ejércitos con experiencia serán un monstruo pesado ante ejércitos que nunca habían entrado en guerra, como en la realidad. También pasará que en plena batalla los vehículos que no estén bien especializados caerán mas rápidamente que los bien especializados, y al cabo de un tiempo quedarán los vehículos adaptados a las condiciones en que la guerra se desarrollaría (Como una selección natural bélica).
Entra en el mejor
>>>FORO DE VIDEOJUEGOS
>Descargas de demos de juegos gratis
>Análisis
>Descarga de contenidos
>Temas de juegos en todas las consolas
>Noticias
>Y mucho mas
Creado por mi!