Por otra parte, confío en que los de Maxis se las arreglen para conseguir que el nivel de los gráficos en 3D no sea caricaturezco. Al menos el Cities XL no estaba tan mal en este aspecto, pero le hacían falta más detalles.
Un aspecto en el que espero que mejoren mucho es en la correcta proporción de los edificios. Es decir, que no piensen en edificios que ocupen 10 m2. No se si recuerdan en Sim City 4, por ejemplo, donde una central Nuclear medía menos de 100x100 metros (4x4 cuadros) o la pista de aterrizaje de los aeropuertos con apenas 200m. Espero que en este juego (algo que además aumentará la sensación de realismo) tengamos centrales nucleares de tamaño similar a la vida real y aeropuertos de 3km de largo. El Sim City Societies pecaba de tener edificios miniaturezcos para ser lo que se suponían que eran, y el Cities XL mal que mal pasaba, pero aún así se quedaba corto, y espero que en este Sim City piensen en serio sobre este aspecto.
Y lo de la optimización... bueno, tampoco es para tanto. Un ordenador de potencia media puede aguantar el Cities XL, y eso que está mal optimizado. Suponiendo que el consumo de recursos gráficos sea similar o ligeramente superior que el del Cities XL, y que esté bien optimizado, no habrá tantos problemas como en su tiempo con el SC4
Saludos



porque a mí me pasaba 











