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El Juego de Spode (Juego-Historia)

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Re: El Juego de Spode (Juego-Historia)

Notapor Grulon » 16 Jun 2012, 20:37

Que Grulon, estarás asustado, ahora ya no eres la única potencia criminal por estos lares (Lizard como NPC)


Quizas quizas...pero eso lo deja mas vulnerable para mis futuros planes :twisted:
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Re: El Juego de Spode (Juego-Historia)

Notapor Captain_Crixu » 17 Jun 2012, 00:58

Xtrems necesito el resultado de mi interrogatorio. :wink:
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Re: El Juego de Spode (Juego-Historia)

Notapor Xtrems » 17 Jun 2012, 15:20

@Grulon: Dos páginas para llevar los suministros, entonces.
En el desierto, los nómadas dicen que no tienen ni idea, que los forajidos son un problema traído desde el sur(lo cual es verdad para la mayoría) y que ellos no saben nada.
Los rastreadores tienen varios encuentros con los forajidos, que suelen acabar con su victoria o con una especie de empate en el que ambos bandos hullen, pero a veces simplemente no vuelven. Por lo que ellos pueden ver, los forajidos parecen refugiarse entre las montañas.

@Crixu: Yo pensaba que el interrogatorio lo haríais entre fan y tu, pero de todas formas, no lo necesitas para hacer la estrategia, para empezar porque no podría influir porque el ejército ya está mandado. :wink:
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Re: El Juego de Spode (Juego-Historia)

Notapor Captain_Crixu » 26 Jun 2012, 04:48

A la mierd* con la estrategia los ejércitos luchan normalmente sin nada especial excepto lo que ya había mandado.

A agilizar el juego,mando a mejorar los caminos que hay entre las ciudades(los de tierra a piedra,los de piedra se los rellenan con piedras mas pequeñas) se establecen peajes (impuestos para el mantenimiento).

Ordeno construir un templo con un patio interno con un Lobo de mármol en el medio en todas las ciudades. Allí se harán las plegarias para los soldados,manteniendo la gente feliz a pesar de los nuevos impuestos de los peajes.

Se construyen 3 edificios que enseñan a niños, jóvenes y a adultos jóvenes las distintas artes de la creación de las nuevas armas(rifles,maquinas voladoras y el estudio de las piedras eléctricas),mejorando así la calidad de producción de estos.

Un torneo es organizado en Ur (allí estaba el estadio no?) es gratis la entrada , lo hacen los nobles y los ciudadanos normales que puedan permitirse un caballo y una lanza.

En Montagna se ordena reparar lo que falte de la gran torre.

Los barcos que son posesión de Ur son preparados para sarpar hacia nunca nadie ha ido antes al "Aquatilium",luego de la guerra por supuesto.

Una carta se dirige hacia Outer Heaven,comenta sobre avanzar hacia más allá de lo que había hecho nadie pero se necesitaría cooperación de esta con la Unión.

Redacto junto a mis hombres de leyes(abogados) un testamento en el cual le sedo mi poder a un tal Anghâsh , que se le describe como un guerrero humanoide rojo y robusto, aunque un poco tonto, generoso de corazón y honorable como el Rex mismo.

Y así movilizo el juego. :mrgreen:
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Re: El Juego de Spode (Juego-Historia)

Notapor Xtrems » 27 Jun 2012, 22:37

Bueno, con esto reactivamos el juego un poco, pero seguimos en las mismas, porque necesitamos a fan, y parece ser que no puede recuperar su contraseña(basandome en esto), así que solo podemos esperar a que encuentre una forma de volver.

Por ahora, vayamos con la batalla:

UNIÓN Y OUTER HEAVEN
VS
IUNITES

Los ejércitos de la Unión y del Enclave se van llegando a la capital de Iunites. La Unión desde el norte y OH desde el este, ambos ejércitos se unen en su camino, y finalmente llegan a la isla que sirve de capital del sur. Se acercan todo lo rápido que pueden al rio, y observan que en la otra orilla un grupo de Naturales les ve y se retira rápidamente al interior, aparentemente para avisar del ataque y refugiarse.
Los ejércitos siguen con su estrategia, y se lanzan a cruzar el rio como pueden, buscando las zonas menos profundas. Los soldados de la Outer Heaven empiezan a disparar sus cañones desde la orilla del rio, al ver que no pueden cruzarlo con ellos sin que se mojen, aunque siguien buscando algún lugar para pasar. La infanteria avanza por el rio como puede.
Los de la únión que van al frente, avanzan montados en takatons y con armaduras pesadas. A duras penas pueden pasar sin que les llegue el agua al cuello, y sus armaduras les hunden. Sin que se lo esperen, empiezan a recivir ataques desde el agua. Kisames y otras especies acuáticas del sur les hunden y luchan contra ellos, pero los soldados de las ciudades son demasiados, cientos. Los kisames hacen lo que pueden, pero toda la acción en el agua para cuando los soldados de la Unión que ivan al frente empiezan a activar sus espadas eléctricas, en muchos casos por el forcejeo con los kisames. Durante unos minutos, todo el rio queda electrificado por decenas de armas eléctricas. Nadie que estuviera en el agua ha sobrevivido.
Los soldados de las ciudades comprueban que se puede cruzar, y finalmente se adelantan, con sus armas eléctricas bien altas, y dando rodeos si hace falta para no tener que nadar y mojarlas. Una vez habiendo llegado suficientes al otro lado, y habiendo logrado cruzar un par de cañones, aunque algo estropeados, los soldados avanzan por la Isla hacia la ciudad. Los cañones consiguen romper la puerta, y los ejércitos se sorprenden de encontrar poca resistencia, solo unos cuantos soldados que les atacan por sorpresa y hullen, por la ciudad. Los soldados de la Unión les siguen por las calles , completamente desiertas. Los de Outer Heaven se mantienen atrás, intentando cruzar cañones. Algunos se dedican a lanzar flechas incendiarias o a disparar sus armas por donde ven algún movimiento, dedicándose a sembrar el caos.
Dentro de la ciudad, la Unión avanza hasta la plaza central de la ciudad. Siguen desconcertados por lo vacío que está todo. Algunos han aprovechado para entrar en casas para buscar cosas de valor, y la plaza no es una excepción, pero allí, la cosa sale peor, porque por encima de todos los edificios y saliendo por todas las ventanas bajas del centro de la ciudad,salen cientos de naturales con disparando sus armas, y todos los cañones de la ciudad se ponen a dispararles, causándoles grandes daños. Los Schiffers les atacan desde los cielos con escopetas y granadas. Muchos soldados de la Unión mueren en la emboscada. Los soldados de Outer Heaven que recorrian las calles también han tenido problemas al acercarse a la zona, pero su batalla ha sido menos por sorpresa, aunque no les ha ido muy bien.
La cosa parece ir bien para los naturales, pero el factor sorpresa pronto desaparece. Cientos de soldados de la Unión comienzan a acercarse con rapidez, atraídos por el fragor de la batalla. Algunos van con armaduras ligeras y con armas de fuego, eléctricas y normales, causando grandes daños, aunque reciven también grandes daños por cañonazos, al exponerse más. Otros llevan armaduras pesadas y espadas y escudos elércticos. Estos no resultan muy efectivos al principio, pero bastantes de ellos estaban en la emboscada y tienen la oportunidad de acercarse al enemigo, pero principalmente sirven como una enorme defensa contra los Naturales. Outer Heaven ha pasado bastantes cañones y los Utiliza desde la retaguardia, intentando rodear a la Unión y llegar al centro, aunque la multitud se lo pone difícil. La unión también ha pasado un par de cañones, pero lo que más ha conseguido cruzar el rio son los planeadores inventados en Navelonia, de los cuales consiguen elevar algunos, y aunque no se muestran muy útiles contra la maniobravilidad de los Schiffers, algo ayudan.
Poco a poco se van acercando suficientes soldados de la Unión como para llenar la ciudad, y a los naturales no les queda más remedio que huir, esconderse o dispersarse por esta para tener una oportunidad.

Resultados:
Iunites:
75 kisames + cebo de la emboscada(creo que ya es ovbio) -> 17(0 kisames y bastantes muertos dentro)
663 de emboscada -> 337
Pérdidas: 368

Unión:
Grupo Tormenta: 400 -> 296
Grupo Águila: 400 + 300 élite -> 186 + 247 élite
Grupo Dragón: 370 -> 365
Total: 1470 -> 1094
Pérdidas: 376
(Crixu save de que va esto de los grupos :wink: )

Outer Heaven:
400 ->368
Pérdidas: 32

Sobre todas las cosas que ha hecho Crixu, pongamos cuatro páginas para todo. :wink:
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Re: El Juego de Spode (Juego-Historia)

Notapor Eddlm » 27 Jun 2012, 23:17

Xtrems, le he dejado un mensaje en el chat de ese foro con la solución, y también se lo he dicho a surten para que se lo diga. En cuanto vea alguna de las dos cosas podrá venir en cero coma :wink:
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Re: El Juego de Spode (Juego-Historia)

Notapor Captain_Crixu » 27 Jun 2012, 23:32

Bien,mejor de lo que esperaba.

PD:NAZIS MARICONEEES ,desde el mar todo el tiempo :mrgreen:
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Re: El Juego de Spode (Juego-Historia)

Notapor galactichero » 27 Jun 2012, 23:58

Nazis inteligentes Crixu, nazis inteligentes. :mrgreen:
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Re: El Juego de Spode (Juego-Historia)

Notapor Captain_Crixu » 27 Jun 2012, 23:59

Si os hubiera dejado al frente de la batalla, hubiéramos perdido :P .
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Re: El Juego de Spode (Juego-Historia)

Notapor galactichero » 28 Jun 2012, 00:04

Realmente no habríamos ido al frente ni aunque lo pidieses, no somos tan tontos como para perder tantos soldados. Lo mismo que en la guerra Judoon, que ni siquiera participamos. Apreciamos mucho a los soldados, cuantos menos mueran, mejor. También hay otros motivos que no vienen al caso.
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Re: El Juego de Spode (Juego-Historia)

Notapor Captain_Crixu » 28 Jun 2012, 00:51

Las ciudades no están indefensas =; ,procura no hacer nada tonto.
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Re: El Juego de Spode (Juego-Historia)

Notapor Grulon » 28 Jun 2012, 04:20

Supongo que mi personaje ya debería de estar en Ur...

Paseo libremente por la ciudad, junto con mis guardias, nunca antes Khan estuvo en Ur sin prisa, así que decidió tomarse un tiempo, consiguió espacio en el mejor agujero de la ciudad, el cual daba curiosamente frente a un edificio que parecía abandonado ya hace muchos años. Según los vecinos fue abandonado por su propietario debido a que perdió todo sus ahorros y bienes en un gran incendio que azoto a la ciudad hace ya muchos años. Reflexionando acerca de lo fácil que es perder objetos preciados y dinero en la vida, a Khan se le ocurrió como darle una nueva utilidad al viejo edificio.

Contrato a varios campesinos para que abandonaran sus trabajos y ayudasen en la reconstrucción, para así establecer un negocio que se encargue de asegurar el dinero de la gente, tanto bienes preciados o que realice prestamos en algunos casos (que se deberán devolver obviamente con una tasa de interés) en pocas palabras...un banco.

En el desierto:

La zarpa envía varios grupos a que formen u campamento en medio del desierto, este debería aparentar que esta habitado, pero en realidad es tan solo una trampa para atrapar a algunos Forajidos y llevarlos a la nueva ciudad para interrogarlos, el plan es simple, esperar a que se acerquen y que los 4 grupos de 10 hombres lo rodeen.

En cuanto a la construcción de la nueva ciudad, continua con la construcción de la zona de viviendas, por ahora para albergar a los trabajadores y quien mas se una, y se dividen a los trabajadores (que están conformados tanto por nómadas y gente de la zarpa) para que construyan una plaza dedicada al comercio y que se comience la construcción de un cuartel/mansión para albergar a los lideres y soldados de alto reconocimiento en la zarpa.
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Re: El Juego de Spode (Juego-Historia)

Notapor galactichero » 28 Jun 2012, 12:39

Captain_Crixu escribió:Las ciudades no están indefensas =; ,procura no hacer nada tonto.


WTF? ¿A que viene eso? Ahora te quedas sin postre (?)
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Re: El Juego de Spode (Juego-Historia)

Notapor Captain_Crixu » 29 Jun 2012, 03:33

Xtrems,mi interogatorioooo. :lol:
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Re: El Juego de Spode (Juego-Historia)

Notapor Roberto258 » 01 Jul 2012, 22:12

HOLA, ESTOY DE VUELTA. Después de un tiempo he regresado para seguir jodiéndoos un "poco" haciendo mi trabajo. En este tiempo perdido, he aprendido a ser un climatodeus democrático, así que esta vez seréis vosotros quienes elijáis el desastre. Allá van las opciones:

1) Lluvia de meteoritos.
2) Lluvia de meteoritos.
3) Lluvia de meteoritos.

Hala podéis votar :mrgreen:

P.D.: También había pensado en hacer una LLUVIA DE METEORITOS, pero al final decidí que esas 3 anteriores serían las mejores :wink:
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