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The Sims 3 Supernatural

Subforo dedicado a la séptima expansión.

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Re: The Sims 3 Supernatural

Notapor eliana » 20 Jun 2012, 20:29

Con respecto a lo del mordico y los vampiros... Ustedes hablan mucho de los vampiros de las pelis que van y muerden a cualquiera, pero los reales no hace eso... Yo conosco a una persona que participo de una secta de vampiros (no fantaseemos, solo son mortales que se alimentan de sangre) y solo tienen derecho a la sangre si la consiguen a travez de la disuación y no atacando a las personas :roll: ... Yo se que suena loco, pero vamos... en el mundo se encuentra de todo :o
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Tambien deberías visitar "Las dos caras de la monera"una historia entre foreros...
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Re: The Sims 3 Supernatural

Notapor Didisim » 20 Jun 2012, 20:31

lAztecs Ojalá, pero yo creo que no nos dirán mucho más por ahora, creo que las demás mejoras que tengan preparadas las dirán cuando estén a punto de sacar la expansión...
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Re: The Sims 3 Supernatural

Notapor Jordi_RDS » 20 Jun 2012, 20:59

eliana escribió:Con respecto a lo del mordico y los vampiros... Ustedes hablan mucho de los vampiros de las pelis que van y muerden a cualquiera, pero los reales no hace eso... Yo conosco a una persona que participo de una secta de vampiros (no fantaseemos, solo son mortales que se alimentan de sangre) y solo tienen derecho a la sangre si la consiguen a travez de la disuación y no atacando a las personas :roll: ... Yo se que suena loco, pero vamos... en el mundo se encuentra de todo :o

Precisamente, estamos hablando de vampiros no reales (vamos, es que cuando se habla de vampiros se sobreentiende que no existen), ya sea de películas de miedo o de manera más cómica, no de locos bebesangres :-() que se hacen llamar vampiros. No hay vampiros "reales", y si los hay, me dan igual, no sé si me explico.
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Re: The Sims 3 Supernatural

Notapor xXJuAnJi05Xx » 20 Jun 2012, 22:34

Bueno, cosas más locas hay en el mundo. :lol:

De siempre los vampiros han mordido a los humanos cuando tenian hambre, y sin preguntar primero. [-X
Como mínimo me gustaría que al menos pudieran "beber" para llenar la barra de hambre, que hasta para eso necesitan pedir permiso... :roll:

Y otro aspecto que no me gusta es que el mordisco en el cuello solo es para los Sims enamorados. A los amigos los muerden en la muñeca. :wall:
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Re: The Sims 3 Supernatural

Notapor nez3 » 20 Jun 2012, 22:47

Si, se pueden crear fantasmas desde el CAS
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Re: The Sims 3 Supernatural

Notapor aang741 » 20 Jun 2012, 22:52

eso respondera la duda del sim que aparecia de gris? :)

Una preguntica habra niños zombie? como los vampiros, hombre lobo y fantasmas :|
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Re: The Sims 3 Supernatural

Notapor nez3 » 20 Jun 2012, 23:01

Los zombies creo que no son considerados sims sobrenaturales, ya que se hacen por medio de una poción y parece que no pueden tener hijos.
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Re: The Sims 3 Supernatural

Notapor MoNkY-SiM » 21 Jun 2012, 02:24

eliana escribió:Con respecto a lo del mordico y los vampiros... Ustedes hablan mucho de los vampiros de las pelis que van y muerden a cualquiera, pero los reales no hace eso... Yo conosco a una persona que participo de una secta de vampiros (no fantaseemos, solo son mortales que se alimentan de sangre) y solo tienen derecho a la sangre si la consiguen a travez de la disuación y no atacando a las personas :roll: ... Yo se que suena loco, pero vamos... en el mundo se encuentra de todo :o




bueno estamos hablando de "Los Sims" vampiros no reales y lo chupasangre le da sabor a la realidad Virtual de nuestros monitos! :twisted: muchos abogan por el poco apego al realismo de los sims, pero con la acción de: "pedir permiso" demuestran todo lo contrario los de EA! Punto para Los simmers cero para los desarrolladores de EA. 8)
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Re: The Sims 3 Supernatural

Notapor MoNkY-SiM » 21 Jun 2012, 02:26

xXJuAnJi05Xx escribió:Bueno, cosas más locas hay en el mundo. :lol:

De siempre los vampiros han mordido a los humanos cuando tenian hambre, y sin preguntar primero. [-X
Como mínimo me gustaría que al menos pudieran "beber" para llenar la barra de hambre, que hasta para eso necesitan pedir permiso... :roll:

Y otro aspecto que no me gusta es que el mordisco en el cuello solo es para los Sims enamorados. A los amigos los muerden en la muñeca. :wall:



ohh siiiii! otra acción nefasta! =D>
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Re: The Sims 3 Supernatural

Notapor nez3 » 21 Jun 2012, 04:39

SimGuruKarsky ha respondido a 23 de las preguntas que se hicieron en este tema en el foro oficial
Supernatural Live Chat Q&A Follow Up

"SimGuruKarsky

June 20, 2012

Thank you for all the great questions over the last few days! We knew that The Sims 3 Supernatural was a really robust expansion pack and that we had a passionate and knowledgeable community of Simmers, but we really didn’t expect anything like the number of questions we’ve gotten. It’s really exciting!

You all have some great questions. The good news is, we will do our best to answer as many of them as we can as quickly as possible. We won’t be able to get to all of them today—there were just so many!

Here’s the first set of answers, and we’ll continue to answer your questions and post them as fast as we can. There is a lot of work still going into The Sims 3 Supernatural, so some things we won’t be able to give definitive answers to until a later time. Thanks for your patience and we’ll get to each question as soon as possible.

The whole team appreciates your dedication to The Sims and it means a lot to us. We are all very passionate about this game and can’t wait for you to play it in September!


1 - Do Vampires still have to ask "permission" to bite someone? (Since Zombies now get to do so freely...)

Answer – Yes, the Vampires will still need to ask permission before they bite someone, but players can create a special elixir that will provide an alternate path to turning a Sim into a vampire.

2 - Will the Lunar Cycle/fog work in other worlds besides Moonlight Shores?

Answer – The lunar cycle from Supernatural will work in other worlds but the atmosphere (including fog) is unique to Moonlight Falls.

3 - Will vampires from Late Night be retconned or will there be two varieties of vampires for those who have both expansion packs?

Answer – The vampires are the same Sim type as the ones in Late Night with additional visual options and new ways to intimidate, so you won’t see two varieties in your game if you already own Late Night. And of course a big difference is that you can now just create vampires and change the way they look right from the start in Create A Sim.

4 - How much QC is being done on this prior to release? Paying customers deserve product which actually works.

Answer – We know that quality and stability are things that are important to The Sims 3 players and these things are very important to us as well. With each product we release, we put a large amount of time and resources into testing all areas of the game experience, including testing with all combinations of previous releases and a very numerous set of system configurations. As a matter of fact, The Sims 3 Supernatural is currently going through a process which requires the game to pass through several gates that occur over the course of several months including internal review from multiple teams of dedicated QA testers and critical review and approval from independent EA certification teams. After the game is released, we have additional quality and customer support available through the EA Help Center for players who have questions or who experience a problem with their game. We are going to great lengths to ensure everyone has the best possible experience playing The Sims 3 Supernatural.

5 - The OP mentioned controlling celebs and supernatural populations: How would this apply to our Late Night celebrities? Will players be able to remove celebrity status from their existing celebrity sims?

Answer – See related answer associated with question #19

6 - What will the lunar cycle do to normal Sims?

Answer - On the full moon there is a chance a Sim may get the Lunacy Buff, which will cause them to act slightly odd and perhaps perform a Lunatic Slap or Lunatic Embrace with another Sim, or they just might Freak Out. We’ll have more details surrounding the lunar cycle in the coming weeks to tell you all about!

7 - Can ghosts be created in CAS AND by magic?

Answer - Yes, you can create ghosts in CAS AND pick their death type. Plus, we have 3 new ways for Sims to die in The Sims 3 Supernatural. More details will come later, but what I can tell you know is that deaths are caused my magic, alchemy, and one of the new objects.

8 - Can we make Sims in ANY color? Orange Sims? Yellow Sims? Purple Sims? Grey Sims?

Answer – Well, maybe not “any” color, but players will be able to make Sims in just about every color of the rainbow. We have tried to provide a very diverse pallet to the skin tones in The Sims 3 Supernatural so you could create a wide variety of supernatural Sims, including the more extreme looks that people have in their imaginations.

9 - Will there be a potion's or spell's a normal Sim can buy from witches to get a promotion, fall in love, or make money?

Answer - Each of these 3 things can be accomplished with Magic of one sort or another, we’ll be addressing more about these details in future live broadcasts and in developer blogs.

10 - Will traits effect the actions of Supernatural Sims, like evil Sims more likely attack/hex/curse unsuspecting Sims?

Answer - Yes, we made it a point to support the good and evil traits in wishes and autonomous behavior to let players better tell stories of good and evil witches and fairies.

11 - Will witches only be able to use spells with the alignment, and turn green and/or bubbly once they reached the top skill level like in TS2?

Answer - While some spells are more good or evil than others, Casting them will not affect your Sim’s appearance. The Sims 3 witches are based more on current pop-culture witches like Harry Potter than on Wizard of Oz (as was the case for Sims2) Since you can make your witch in CAS and specify what they look like, we decided not to affect appearance by the spells you choose to cast. Spells do come in a variety and some lean toward good or evil – but sometimes even good witches need to cast a curse!

12 - Will dragons make a return?

Answer – There are no dragons in The Sims 3 Supernatural, but be assured there are plenty of other fun surprises in store.

13 - Are there any new toddler objects (CAS included)?

Answer - Yes, new objects that toddlers can use are the supernatural teddy bears, train set, fairy houses, and the new versions of the toy box and dollhouse. No new options in CAS for Toddlers however.

14 - Is there any creature-exclusive hairstyles or clothing?

Answer - We have tried to leave the clothing and hairstyles open to everyone to encourage more creative exploration, but our several of our clothing options are inspired by and tailored to specific supernatural types – torn clothing for werewolves, magical hats for witches, nature-inspired clothes for fairies, and “creature of the night” inspired clothes for vampires.

15 - Are more voices being added? (The fairy voice sounded new)

Answer – No, we didn’t add any new voice types to Supernatural.

16 - Are there more baby interactions? (Besides rocking chair)

Answer - Outside of the rocking chair, there are no other new baby interactions.

17 - Is the Moonlight Falls average Sim richer than usual? (e.g. Bridgeport Sims being the richest on average )

Answer - The Sims in Moonlight Falls have the roughly the same average amount of simoleons that you would see in other expansion packs. Vampires do tend to have more simoleons then werewolves, but every Sim in Moonlight Falls is rich with character.

18 - Will the genie Sims from Showtime be either curable or compatible with the new SN-creatures?

Answer - All current supernatural Sims and special creature Sims will be “curable” with the Potent Cure Elixir except for the following: Unicorn, Imaginary Friend, and Ghost.

19 - When having for example 6 werewolves in a neighborhood in your active household, would you then in the slider options draw it down to "max number of werewolves = 0", will those 6 werewolf Sims vanish completely into thin air, or will they just get rid of the werewolfness, and the same with all the other now controllable "life states"?

Answer – The new population control settings use checkboxes and not sliders. There has been some confusion over the new “Population Control Settings” that will appear in the option panel so let me explain this in a bit more detail.

Each Sims 3 town is setup to support story progression; this allows neighbors to move in, get married, promoted and advance in life. The game is basically working behind the scenes to keep the world balanced, alive and interesting over longer periods of time. This system also helps determine if there are too many or too few of a particular type of Sim and tries to keep it at an ideal population. The new population control settings allow players to turn this system on or off.

For example, if a player leaves the checkbox selected (the default), then they are choosing to have the game populate the world to its ideal setting for that particular Sim type. When the checkbox is empty, the game will do nothing to adjust the population of that Sim Type. Sims may still have supernatural babies, or may die, but the game will not go out of its way to maintain an ideal population for that Sim type. Note - If there are already werewolves in your world and you uncheck that Sim Type in the Population Control Settings, the existing werewolves will not be removed. If you would like a world free of werewolves, then you would need to make sure the checkbox is empty before any werewolves show up in your world.

There are also a few other fun ways that you can create and cure Sims in-game of the different supernatural types, stay tuned for more insights.

20 - How much will the trait system affect each occult type, for instance: Werewolves are already ill tempered (Read somewhere) so would one with the "Hot Headed" trait be twice as likely to "Make a Scene"? Also, in the case of Vegan Zombies, or whichever occult life-state, How in-depth in the trait/personality system at effecting Supernatural behavior?

Answer - Traits can affect the autonomous behavior of our new supernatural types and the wishes they will receive. For instance, werewolves with the Neat trait generally wouldn’t scrounge through the garbage autonomously. A fairy with the evil trait will get wishes to play pranks on other Sims much more often.

21 - Is the Alchemy skill varied enough that it takes a while to master, unlike say the Chemistry Set, that It [Alchemy] will in fact, be more akin to say Nectar making (A trial and error system)?

Answer - The Alchemy skill has a lot of depth and variation! Not only will you have a visible 10 level skill to master, you’ll need to research recipes and buy recipe books for the 40+ Elixir Recipes. And don’t forget that you’ll need to go out and find the ingredients to make each of these alchemical concoctions, which is a lot of fun for players who love gardening, or collecting bugs and gems. If that isn’t enough, players can become a self-employed alchemist and make simoleons from elixirs.

22 - How will the acquirement of the Alchemy and Magical items be done? Is it all in Build/Buy mode, or Do you get a mysterious package, or purchase it from a shop in town?

Answer - Alchemy is driven from the Alchemy Station, which is purchasable in Buy Mode. Most of our magical items are available in Buy Mode as well. Witches are a little special (and we’ll talk about that more later), but even they have some wand options in Buy Mode. We do have a special new shop in town that you can purchase elixirs and other items from – you’ll also see more on that in the future.

23 - I remember reading about broom-riding arenas; will those be a new venue?

Answer – Broom riding is possible and we have some surprises in store related to were broom riding can occur, however, I don’t want to give all the exciting details away just yet. We have a more in-depth look at this coming very soon!"

Lo que resulta de esta respuesta es:

Los vampiros continúan necesitando pedir permiso para morder y convertir a un sim, pero hay una via adicional de convertir en vampiro por medio de una poción.
El ciclo lunar funcionará en cualquier mundo (menos la niebla que es exclusiva de Moonlight Falls)
Los vampiros son del mismo tipo que los de ACLN, pero con nuevos efectos visuales y maneras. No verás dos tipos de vampiros si tienes ACLN y CSN, pero si podrás crear y personalizar un vampiro desde el CAS.
Durante la luna llena hay una probabilidad de que los sim adquieran el animotrón lunático, que causará que actúen ligeramente mal y puedan realizar una bofetada o abrazo lunático a otro sim, o simplemente enloquezcan.
Los fantasmas se pueden crear en el CAS y escoger su tipo de muerte. Hay 3 nuevas maneras de morir: por magia (hechizo), por alquimia y por uno de los nuevos objetos.
Los jugadores podrán crear Sims de cualquier color del arcoiris. Se provee de una paleta de colores para que se puedan crear una variedad de sims sobrenaturales.
Por medio de un tipo u otro de magia se podrán hacer pociones para que los sims obtengan ascensos, obtengan dinero o se enamoren.
Los rasgos bueno y malvado en los deseos y comportamiento autónomo permitirá a los jugadores contar historias de brujas buenas y malas y hadas.
Mientras algunos hechizos son mas buenos o malos que otros, el hacerlos no afectará la apariencia del sim. Las brujas de Los Sims 3 están basadas en brujas actuales como Harry Potter que en el Mago de Oz (esto fue en Los Sims 2). desde que tu puedes crear a tu bruja en el CAS y especificar como se verá, se ha decidido que la apariencia no sea afectada por los hechizos que el jugador escoja realizar. Algunas veces aún las brujas buenas necesitan lanzar una maldición.
No hay dragones en Los Sims 3 Criaturas Sobrenaturales.
Hay nuevos objetos para infantes como osito sobrenatural, juego de tren, casas de hadas y nuevas versiones de la caja de juguetes y la casa de muñecas.
Varios atuendos y estilos de cabello están inspirados y destinados a un tipo especifico de criatura sobrenatural:
Ropa rasgada para los hombres lobo, sombreros mágicos para las brujas, ropa inspirada en la naturaleza para las hadas y ropa inspirada en criaturas de la noche para los vampiros.
No se ha añadido ningún tipo o de voz nueva.
Aparte de la mecedora no hay nuevas interacciones para los bebés.
Los sims en Moonlight Falls tienen la misma cantidad promedio de simoleones que los de los mundos de otras expansiones. En general los vampiros tienen mas simoleones que los hombres lobo.
Todas las cruaturas sobrenaturales y especiales se podrán curar con el elixir Cura Potente excepto: el unicornio, el amigo imaginario y el fantasma.
Las características del nuevo control de población usan casillas de verificación y no controles deslizantes.
Cada pueblo de Los Sims 3 está configurado para soportar la progresión de la historia, permite a los vecinos mudarse, casarse, ser ascendidos y progresar en la vida. Este sistema ayuda a determinar si hay muchos o muy pocos sims de un determinado tipo y trata de conservar una población ideal.
Si el jugador deja la casilla marcada entonces el juego poblará el mundo de acuerdo a la configuración ideal para ese tipo de sim escogido. Si la casilla después de deja vacía, el juego no ajustará mas la población de ese tipo de sim.
Si se desea tener un mundo libre de hombres lobo, se debe asegurar que la casilla de verificación esté vacía antes de que cualquier hombre lobo se muestre en el mundo.
Los rasgos afectarán el comportamiento autónomo de los nuevos tipos sobrenaturales de sims y los deseos que recibirán: hadas con el rasgo malvado obtendrán deseos de hacer bromas a otros sims mucho más que las que no tengan ese rasgo.
La habilidad alquimia tiene 10 niveles para ser dominada además se necesita investigar las recetas y comprar libros de recetas para mas de 40 recetas de elixires. Necesitarás ir afuera y encontrar los ingredientes para hacer cada brebaje. Los jugadores pueden hacer que los sims sean alquimistas autónomos y ganen simoleones de hacer elixires.
La alquimia es manejada por la estación de alquimia, que se puede adquirir desde el modo comprar.
Se tendrá una tienda especial en el pueblo donde se pueden comprar elíxires y otros artículos relacionados.
El manejo de escobas voladoras es posible, se darán detalles mas adelante.
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Re: The Sims 3 Supernatural

Notapor Baby_L » 21 Jun 2012, 09:48

Pinta bien, sin embargo me quedo con la bruja :D
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Re: The Sims 3 Supernatural

Notapor Jose_mrlsclv » 21 Jun 2012, 09:50

Que guay!! me encanta la idea de que pueda haber una tienda de magia en el pueblo donde poder comprar las pociones e ingredientes, cada vez me esta gustando mas esta expansión xD
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Re: The Sims 3 Supernatural

Notapor Cornelia39 » 21 Jun 2012, 12:18

¿Y en esta expansión los vampiros se podrán convertir en murciélagos como en LS2?

Gracias por la información nez3.
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Re: The Sims 3 Supernatural

Notapor Gummy » 21 Jun 2012, 15:39

Tal vez me he perdido alguna noticia, actualización o comentario, pero ¿qué diferencias habrá entre los vampiros de ACLN y Criaturas Sobrenaturales? ¿Por ahora no han dicho nada, no?
Y lo más importante: ¿se necesitará ACLN para tenerlos?
Gracias a Ainara-Chan por la monisituz de avatar. *O*
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Re: The Sims 3 Supernatural

Notapor Alexpernas » 21 Jun 2012, 15:56

La diferencia, creo que seran que estaran actualizados y renovados por asi decirlo con nuevos efectos visuales y maneras como dijo anteriormente Nez, y no, no sera necesario tener ACLN para disfrutar de los vampiros. :P
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