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The Sims 3 Supernatural

Subforo dedicado a la séptima expansión.

Moderador: Equipo moderador [CS]

Re: The Sims 3 Supernatural

Notapor FenixFuturo » 13 Ago 2012, 20:51

Chiquilla no desesperes que ya subirán la info, poco a poco nos iremos enterando de mas detalles. Seguro que mañana sabremos más o puede que estén esperando a la retransmisión del día 15.

Offtopic: por un momento me recordaste a alguien...
Pronto me alzaré de nuevo.
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Re: The Sims 3 Supernatural

Notapor Matheus19 » 13 Ago 2012, 20:53

Sí, a lo mejor mañana habrá mas información
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Re: The Sims 3 Supernatural

Notapor Birgitte » 13 Ago 2012, 20:56

Pasado mañana habrá más información, poco a poco nos desvelan todo... en realidad pierde un poco la gracia cuando ya sabemos todo sobre la expansión, no?

PD: FenixFuturo, a mí me huele que es la misma persona :roll:
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Re: The Sims 3 Supernatural

Notapor Matheus19 » 13 Ago 2012, 21:08

Sí, eso es verdad.
¿Quien será esa persona?
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Re: The Sims 3 Supernatural

Notapor lAztecs » 13 Ago 2012, 21:10

Yo me esperaba muchas respuestas llenas de información, pero hay más bien pocas... Bueno, a ver que tal mañana.

PD: La verdad es que a mi también me recuerda a esa persona...
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Re: The Sims 3 Supernatural

Notapor Matheus19 » 13 Ago 2012, 21:14

A quien os recuerda tanto? :-k
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Re: The Sims 3 Supernatural

Notapor Ashen » 13 Ago 2012, 21:35

Gracias por compartir la información Geles! =D> Ahora a ver qué mas cosas nos cuentan, aunque yo ya tengo ganas de comprobarlo por mi cuenta y descubrirlo yo solo.
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Re: The Sims 3 Supernatural

Notapor Geles » 13 Ago 2012, 21:39

De nada! me alegro de que os haya gustado.

p.d. por favor, evitad esas desviaciones de tema. La mejor forma de tratar con este tipo de asuntos es reportarlo a un moderador y no tratar historias ni malos rollos en los temas. :wink:
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Re: The Sims 3 Supernatural

Notapor nez3 » 13 Ago 2012, 22:35

SuperBlog sobre Brujas y vampiros por SimGuruBritt
http://www.thesims3.com/community/blog. ... gid=447687
http://www.thesims3.com/community/blog. ... gid=447688

"Witches and Vampires, pt 1
Witches aren’t all wicked and green, you know.

By now you’ve gotten the scoop on werewolves from SimGuruJon, frolicked with fairies and SimGuruArgus, and explored lunacy with SimGuruMegan. Today I’m here to tell you about the ‘real’ power that’s in TheSims 3 Supernatural… witches! From the day we started brainstorming ideas for this expansion pack, I was completely in love with witches and all the possibilities they could introduce to The Sims. To me, playing as a witch offers the ultimate power of choice, “A am I good, evil, or just indifferent? Do I use my spells just to help my family and friends, or do I let my magic run crazy and turn everyone in town to toads?” Mwahahahaha, just talking about it makes me want to rub my hands together in evil glee…

Speaking of evil glee, I know you’re all wondering exactly what being a good witch vs. a bad witch really means. First and foremost are the traits. Witches with the good trait will get more wishes to cast spells that are considered ‘good’ and the same goes for witches with the evil trait, they will get more wishes to cast spells that are ‘evil’. However, being good or evil doesn’t mean you only have access to a certain type of spell. After all, even the friendliest of witches may need to throw a curse every now and then!
Just like the other supernaturals, you can create witches in CAS. Male, female, green skin or golden, you’ll be able to customize your witch to fit the story you want to tell. Witches come in all ages, and some innate witch abilities can even be present in childhood. Hint, keep an eye on your little witch’s toy box as they’re playing, or they just may magically multiply! However, the teenage years are when a witch’s powers really manifest. This is the time when they receive a wand to play with magic.

Wand, wand, it’s all about the wand! Witches need a magical wand in their inventory to channel their special powers. Every witch is given a basic wand, but if your Sim loses it or wants to upgrade it, there are several options available in Buy Mode to purchase. There are numerous wands to choose from and while each one has a distinctive cool look, they more importantly have unique affects to the way your witch will cast spells. If you’re looking for your witch to have a high success rate at casting spells, I’d recommend giving the ivory wand a try.

But if you’re asking, “SimGuruBritt, I don’t want my witch to rely on a wand! I want them to be able to cast spells without that pointy thing in the way!” Don’t worry, we have you covered. The Lifetime Happiness reward Magic Hands enables your witch to cast spells only using their hands, plus their spells will never fail!

Enough about wands, let’s get into the actual spell casting! Witches will become increasingly proficient and learn more magic spells and abilities as they play with magic and cast spells. For instance, witches can learn how to use their wands to upgrade objects around the house – no more wrenches required! Quick tip, my advice would be to magically upgrade your wardrobe for a special surprise. You will get a message when your witch has learned new spells and abilities with hints for how to use them. Magic spells generally fit into one of three categories (with a few exceptions): Charms, curses and rituals. Charms are considered beneficial or ‘good’ spells. They can be cast on oneself or on others and range from simple good luck charms to love charms. Curses are harmful or ‘evil’ spells such as the bladder curse (super funny at parties!) or toadification curse. Rituals are spells that can be cast on objects or lots. They have a wide array of effects from converting collectibles to cleaning the house.

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I don’t want to give everything away. (Where’s the fun in that?!) But since so many people have asked about specific spells, I think a quick overview of a few of my personal favorites is in order.

One of the first spells a witch learns is the conversion ritual, which changes a collectible from one type to another. The conversion ritual is a pretty useful spell, especially if there is an alchemist in the family. If you have a surplus of gems laying around, simply flick your witches wand and transform them into something useful for your alchemist.

Ice Blast is one of those spells that doesn’t really fall under the category of charm or curse (since it is more of an elemental spell), but is super fun to use. Want to break your neighbor’s plumbing? Ice Blast! Want to give a Sim a severe case of chattering teeth and cold toes? Ice Blast! As a bonus, this spell has a chance of encasing a Sim in a solid block of ice, freezing them for a short time.

Sometimes spells can be fun, sometimes they can be useful, and sometimes they can be dark and dangerous. The haunting curse is definitely one of those dark and dangerous spells since your witch can summon a spirit from the netherworld to haunt a victim for days. Once cursed, the only way out for the victim is to wait for time to pass or to become friends with their ghostly tormentor. Be warned, cast this curse with caution! All spells can fail (sometimes with disastrous results for the caster), and the haunting curse does this in the most extreme way. If it fails, it could mean death for the witch that cast it!

I’ll leave you with just one more, the reanimation ritual. Cast this spell on any tombstone with a ghost and watch the dead rise as a gruesome zombie! Better have an exit strategy planned after casting this spell though as zombies make friends in interesting ways…

Like all great power, magic comes with a cost. Witches have to keep an eye on their magic meter as they use their spells and abilities. The lower the magic meter falls, the higher the possibility that a spell will fail. Once the magic meter is depleted, spells will fizzle and fail until the meter has been replenished. Magic power will slowly regenerate over time, or can be instantly replenished with an Essence of Magic elixir. Another, more leisurely way to regenerate magic power is to take a few loops around the magic broom arena on your broom.

Brooms! (You thought I forgot, didn’t you?) Here’s a secret, anyone can use a broom! Since the magic is in the broom, not in the user, even ordinary Sims can get a taste of magic by flying around town on one of these flying objects. Brooms come in several models. There’s even one with training wheels for the kiddies! For those daring Sims who think merely traveling around town by broom isn’t enough, the broom arena is a place to fly high and show-off your witches stunts. Can’t afford to buy one of these arenas for your house? No problem! The citizens of Moonlight Falls have recognized every Sim’s right to practice broom stunts, and built their very own broom arena park for any Sim to use. Any Sim can buy and use a broom, but witches will use brooms automatically when traveling solo, just like a taxi.

Thanks,

SimGuruBritt

08:57 PM 08/13/12
Posted by: SimGuruBritt

Witches and Vampires, pt 2
And only some vampires sparkle…

I have to admit, I’m a big vampire fan and I love a great vampire story. Sparkly or not, there is something about a good vampire/werewolf rivalry that is just awesome. As we talked about the Supernatural experience, we decided that you simply couldn’t have werewolves and witches without also having vampires to round out the group. We thought long and hard about the best way to bring vampires into The Sims 3 Supernatural, as The Sims 3 Late Night had already done such a great job. After brainstorming and exploring several different ideas, we decided to hold onto the core of The Sims 3 existing vampire that we all know and love, but to add in a slightly different look and feel of a more intimidating, mesmerizing creature of the night.

Lots of people have asked on the forums and twitter what ‘more intriguing’ really means and how these vampires in The Sims 3 Supernatural will relate to the vamps in The Sims 3 Late Night, so I’m here to tell you, straight from the Guru’s mouth! If you do have vampires in your game from The Sims 3 Late Night, these vampires will be updated to have the new form and functionality of The Sims 3 Supernatural vampires when the game is installed. All the cool things your vampires could do The Sims 3 Late Night will remain, e.g. reduced aging, advanced speed and skill gain, offering to turn people, drinking from Sims and hunting. Plus they will get some cool extras. One point of clarification, if you do not have The Sims 3 Late Night installed, no need to worry, you will still get vampires in your game with the installation of The Sims 3 Supernatural.

In addition to the awesome The Sims 3 Late Night vampire functionality, The Sims 3 Supernatural adds some cool things for your vamps to do. Vampires can now be created and fully customized in CAS from the start of the game. Your Sims no longer have to wait to get bitten by another vampire in town. We’ve also added some new objects for vampires, such as an updated version of the altar bed and the vegetarian plasma orange juice (a yummy quick snack from the fridge).

Vampires also have some fun new social interactions to make them feel more mesmerizing and intense. I like Warn Away as it’s great for telling the story of forbidden vampire love. Intimidate is another one of my favorites. It’s a way to scare other Sims, but not all Sims are so easy to push around. Some people think it’s cool to be intimidated by a vampire; others are more willing to take intimidation as in invitation to fight.
Have you ever sent your vampire out for a quick bite, only to be rejected by your chosen victim? With Hypnotic Gaze your vampire can convince strangers that being bitten seems like a great idea.

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Sims have some new interesting ways to interact with vampires as well. If you have found a vamp that you really don’t like then Imply their Mother was a Chupacabra or Threaten to Exploit their Weaknesses! Did you fall in love with a creature of the night, but really hate their schedule and constant need to nibble on your neck? Ask them to forsake their powers and see if your love really is true.

In addition, vampires can brew a special elixir to help get them outdoors and in the sunlight. Your vampire will no longer have to worry about passing out due to sun exposure. If you are a fan of sparkly vampires, then try out the Vampiric Sunscreen elixir that will provide your vampire with hours of sparkly outdoor fun!

One last thing to mention, vampires have a new immortal lifetime happiness reward that has a number of effects. Having this reward will completely stop them from aging, allow them to be in the sun without any penalties, will never have them be rejected when taking a drink of blood from another Sim and will need less plasma in order to survive. However, side effects of this reward may include slight sparkles…!

Hopefully this gives you a little more insight into the world of witches and vampires. We had so much fun working on these player types. The animators ran around practicing and filming intimidation. The fx artists studied ice cubes in search of the perfect ice blast. The designers and I dueled furiously around the office to practice wand poses. We hope you have as much fun playing with them in The Sims 3 Supernatural as we did creating them! This is all for now but be sure to stayed tuned for more updates to come as we are just a few weeks away from the launch of the game. Don’t forget to tune in for our third Live Broadcast this Wednesday, August 15 at 8:00 AM PST.

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Thanks,

SimGuruBritt

09:01 PM 08/13/12
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Re: The Sims 3 Supernatural

Notapor Geles » 13 Ago 2012, 22:45

ay, me has pillado traduciéndolo!! desde luego eres rápido xD

si me dáis unos minutos, lo acabo y posteo aquí mismo la traducción :wink:
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Re: The Sims 3 Supernatural

Notapor Matheus19 » 13 Ago 2012, 22:47

Gracias Nez!
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Re: The Sims 3 Supernatural

Notapor Geles » 13 Ago 2012, 22:58

Las brujas no son todas malas y verde, sabéis...

A estas alturas ya habéis tenido la primicia sobre los hombres lobo por SimGuruJon, jugueteado con las hadas con SimGuruArgus, y explorado la locura lunar con SimGuruMegan. Hoy estoy aquí para contaros acerca del poder real de LS CSN... las brujas! Desde el día en que comenzamos la lluvia de ideas para este pack de expansión, yo estaba completamente enamorado de las brujas y todas las posibilidades que podrían introducir en Los Sims. Para mí, jugar como una bruja ofrece el máximo poder de elección, "Soy bueno, malo o indiferente? ¿Utilizo mis hechizos sólo para ayudar a mi familia y amigos, o voy a dejar que mi magia se vuelva loca y me pondré a convertir a todo el pueblo en sapos? "Mwahahahaha, sólo hablar de ello me dan ganas de frotarme las manos regocijándome en mi maldad ...

Hablando de regocijarse con el mal, sé que todos vosotros os estaréis preguntando exactamente lo que realmente significa ser una bruja buena frente a una bruja mal. En primer lugar son los rasgos. Las brujas con el rasgo de bondad obtendrán más deseos de lanzar hechizos que se consideren "bueno" y lo mismo pasa con las brujas con el rasgo de maldad, que tendrá más deseos para lanzar hechizos que están "mal". Sin embargo, ser bueno o malo no quiere decir que sólo tienen acceso a un determinado tipo de hechizo. Después de todo, incluso la más amable de las brujas puede que tenga que lanzar una maldición de vez en cuando!
Al igual que los otros seres sobrenaturales, puede crear las brujas en CAS. Hombre, mujer, con piel verde o dorado, podrás personalizar la bruja de acuerdo a la historia que quieres contar. Las brujas vienen en todas las edades, y algunas habilidades innatas de brujas pueden incluso estar presentes en la infancia. Una sugerencia: manten un ojo en la caja de juguetes de su brujita cuando están jugando, o quizá se multipliquen por arte de magia! Sin embargo, durante los años de la adolescencia es cuando los poderes de una bruja muy manifiestan. Este es el momento en que reciban una varita mágica para jugar con la magia.

Varitas, varitas, es todo acerca de la varita! Las brujas necesita una varita mágica en su inventario para canalizar sus poderes especiales. A cada bruja se le da una varita básica, pero si tu Sim la pierde o quiere mejorarla, hay varias opciones disponibles en el modo Comprar. Hay numerosas varas para elegir y si bien cada una tiene un aspecto distintivo muy chulo, lo que es más importante es cómo afecta de forma única cuando tu bruja lanza hechizos. Si queréis que vuestra bruja tenga una alta tasa de éxito al lanzar hechizos, os recomendaría probar la vara de marfil.

Pero si os preguntáis, "SimGuruBritt, no quiero que mi bruja que depender de una varita mágica! Quiero que sea capaz de lanzar hechizos sin esa cosa puntiaguda en el camino! "No os preocupéis, lo tenemos todo cubierto. La recompensa de puntos de felicidad Magic Hands le permite a tu brujo lanzar hechizos utilizando solamente sus manos, además de que sus conjuros nunca fallan!

Basta de hablar de las varitas, vamos a entrar en el lanzamiento de hechizos de verdad! Las brujas serán cada vez más competentes y aprenderán más hechizos y habilidades a medida que practican magia y lanzan hechizos. Por ejemplo, las brujas pueden aprender a utilizar sus varitas para mejorar los objetos alrededor de la casa - no más llaves inglesas! Un consejo rápido: que actualicéis el guardarropa por arte de magia para una sorpresa especial. Recibiréis un mensaje cuando el brujo ha aprendido nuevos hechizos y habilidades, y consejos sobre cómo usarlos. Los hechizos en general pertenecen a una de tres categorías (con algunas excepciones): encantamientos, maldiciones y rituales. Los encantamientos se consideran beneficiosos o hechizos "buenos". Se pueden lanzar sobre uno mismo o sobre otros, y van desde simples encantamientos para buena suerte hasta amorosos. Las maldiciones son dañinas o hechizos 'malvados' como la maldición de la vejiga (súper divertido en las fiestas!)o una maldición "sapoficación". Los rituales son hechizos que pueden ser lanzados a objetos o lotes. Tienen una amplia gama de efectos desde la conversión de objetos de colección a la limpieza de la casa.


No quiero contaros todo. (¿Dónde está la diversión en eso?) Pero dado que muchas personas han preguntado acerca de hechizos específicos, creo que una visión general de algunos de mis favoritos es necesario.

Uno de los primeros hechizos de una bruja que aprende es el ritual de conversión, lo que cambia un objeto de colección de un tipo a otro. El ritual de la conversión es un hechizo bastante útil, especialmente si hay un alquimista en la familia. Si tienes un superávit de joyas por ahí, simplemente mueve tu varita brujas y transfórmalo en algo útil para el alquimista.

Ice Blast (estallido de hielo) es uno de esos conjuros que en realidad no caen bajo la categoría de encanto o maldición (ya que es mas bien un hechizo elemental), pero es súper divertido de usar. ¿Quieres romper la tubería de su vecino? Ice Blast! ¿Quieres dar un Sim un caso severo de los dientes parloteo de manos y pies fríos? Ice Blast! Como beneficio adicional, este hechizo tiene la oportunidad de meter a un Sim en un bloque de hielo, congelándolo por un corto espacio de tiempo.

A veces los hechizos pueden ser divertidos, a veces pueden ser útiles, y a veces pueden ser oscuro y peligroso. La maldición inquietante es, sin duda alguna de esos hechizos oscuros y peligrosos ya que su bruja puede invocar a un espíritu del inframundo para perseguir a una víctima durante varios días. Una vez echada, la única salida para la víctima es esperar a que pase el tiempo o convertirse en amigo de su torturador fantasmal. Tened cuidado, echad la maldición con precaución! Todos los hechizos pueden fallar (a veces con resultados desastrosos para el lanzador), y la maldición inquietante lo hace de la forma más extrema. Si falla, podría significar la muerte de la bruja lque lo echó!

Os dejo con uno más, el ritual de reanimación. Echad este hechizo a cualquier lápida con un fantasma y ved como los muertos se levantan como horribles zombies! Es mejor tener una estrategia de salida prevista para después de lanzar este hechizo, ya que los zombis hacen amigos de una manera interesante ...

Al igual que todo gran poder, la magia tiene un coste. Las brujas tienen que mantener un ojo en su medidor de la magia conforme utilizan sus hechizos y habilidades. Cuanto más bajo caiga el medidor mágico, mayor es la posibilidad de que un hechizo falle. Una vez que el medidor se agote, los hechizos se diluirán y fallarán hasta que el medidor se haya repuesto. El poder mágico se regenerará lentamente con el tiempo, o se puede reponer de inmediato con una esencia de elixir mágico. Otra manera más lenta para regenerar el poder mágico es volar alrededor de la arena mágica (nuevo lote) con la escoba.

Escobas! (pensáis que me olvidaba, ¿no?) He aquí un secreto, cualquier persona puede utilizar una escoba! Dado que la magia está en la escoba, no en el usuario, incluso los Sims normales pueden hacerse una idea de la magia al volar por la ciudad en uno de estos objetos voladores. Ls escobas vienen en varios modelos. Incluso hay uno con ruedas de entrenamiento para los niños! Para aquellos Sims atrevidos que piensan que viajar alrededor de la ciudad con la escoba no es suficiente, la arena mágica (lote) es un lugar para volar alto y hacer alarde de tus habilidades. No puede permitirse el lujo de comprar uno de estos espacios para su casa? No hay problema! Los ciudadanos de Moonlight Falls han reconocido el derecho de cada Sim para practicar acrobacias con la escoba, y construyeron su arena mágica para el uso de cualquier Sim. Cualquier Sim puede comprar y usar una escoba, pero las brujas usan escobas automáticamente cuando se viaja en solitario, al igual que un taxi.

(traducción del primer post)

si no se me adelanta nadie antes, os traduciré el resto mañana
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Re: The Sims 3 Supernatural

Notapor xXJuAnJi05Xx » 13 Ago 2012, 23:00

:x rds no subio nada , que pasoo


Aparte de, como bien ha dicho Geles, no desviar el tema, si que quiero opinar sobre esto, que ya ha pasado muchas veces.

RincondelSimmer es una web muy respetada que siempre nos brinda información de todo tipo y ha descubierto muchos de los secretos de los Sims 3 (las nuevas expansiones, rumores, etc).

No hace mucho tuvo un periodo de inactividad debido a asuntos personales del administrador de la página, simmerdeluxe en nuestro foro. Aprovecho para agradecerle que sea tan activo también en nuestra web, se le agradece que nos ayude aportando información, y yo se lo agradezco muchísimo.

Bueno, vuelvo al tema. La web estuvo unos días sin actualizar, y ocurrió lo que yo me esperaba: gente comentando que la web ha sido abandonada, que si es una m*****, que si lo mejor es irse a otra página web, y todas esas chorradas.

Para los que no lo tengan claro, y si os pasais por aquí también: EL QUE LLEVA LA WEB RINCÓN DEL SIMMER NO ES UN ROBOT.

Quería decirlo abiertamente y para todos. No me estoy refiriendo a nadie en concreto, pero si que veo comentarios de ese tipo por algunos sitios y simplemente me harté un poquito.

RDS la lleva una persona, que tiene vida detrás del mundo de Los Sims. Me parece muy de desagradecidos los que se ponen a criticar unos días sin nuevas noticias en la web. Simmerdeluxe tiene asuntos de los que ocuparse y quizá la web permanezca inactiva, ¿qué más da? ¿Querríamos nosotros llevar una web, no actualizarla durante unos días y que empezaran a criticarnos? No es agradable.

¿Y sabeis que puede pasar al final? Que cierre la web, y se quede tan ancho, y nosotros con una mano delante y otra detrás.

Yo mismo, por ejemplo, no he podido actualizar la portada, porque no dispongo de lo suficiente aquí en la playa para ponerme con ella. Por suerte contamos con nez o simmerdeluxe que nos tienen informados aquí en los subforos. :wink:

Así que por favor, respetemos lo que nos rodea, hay que cuidarlo, porque si no puede desaparecer. Nunca antes había visto una web EN ESPAÑOL tan completa como RDS, es como un regalo del cielo. Otras webs han cerrado y algunas como Simprograms, que siempre ha sido muy importante, está colgando de un hilo y puede desaparecer.

¿Queremos que pase lo mismo con CS o con RDS? ¿O SimsVip?

Gracias a todos por leer este tochazo. :wink:

EDITO: Choque con Geles y nez. Gracias por el link nez, y gracias a Geles por traducirlo! :D
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Re: The Sims 3 Supernatural

Notapor Megan » 13 Ago 2012, 23:01

al finn en castellano :) apuesto a que esa era la info que rds subiria hoy , gracias geles
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Re: The Sims 3 Supernatural

Notapor Matheus19 » 13 Ago 2012, 23:06

Gracias Geles por la traducción!
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