Tú eliges Capital SimCity Capital Sims Capital Spore
Capital Sims

Sims 4

Actualidad y futuras novedades sobre Los Sims 4.

Moderador: Equipo moderador [CS]

Nueva Encuesta! Un año jugando a LS4... Reacciones?

- No, no lo tengo y sigo sin tener intención de comprarlo. No me gusta lo que he visto.
2
8%
- No, no lo tengo todavía pero si siguen introduciendo objetos y expansiones como hasta ahora, probablemente lo compraré más adelante.
0
No hay votos
- No, no lo tengo todavía pero me lo voy a comprar ya! Lo que han introducido hasta ahora me ha convencido.
0
No hay votos
- Sí, ya lo tengo y me encanta! Espero que sigan complementando el juego de manera gratuita. Las nuevas expansiones son geniales!!.
4
17%
- Sí, ya lo tengo pero sigue sin convencerme. Me aburre y ya no juego con frecuencia. Las expansiones que han sacado hasta ahora no me han hecho cambiar de opinión. Sigo esperando a que saquen algo más a ver si esto se arregla....
9
38%
- Sí, ya lo tengo pero no me gusta nada. Ni con lo que han ido sacando creo que se vaya a arreglar. Lo dejaré olvidado en un cajón hasta el fin de los días.
9
38%
 
Votos totales : 24

Re: Sims 4

Notapor luis32 » 16 Ago 2013, 16:53

lo malo es que la letra es muuy pequeña! lo que se alcanza a leer es muuy poca info!
no estan las imagenes mas grandes?
Avatar de Usuario
luis32
Ciudadano
Ciudadano
 
Mensajes: 284
Registrado: 15 Ago 2008, 19:19
Género:

Re: Sims 4

Notapor magnus87 » 16 Ago 2013, 16:55

Como vengo diciendo hace 90 paginas, perros y gatos en el juego base! :D


Imagen


Que es el objeto que esta al lado de la cama? que tiene muchos botones.

Lo que me gustaria tambien que existiera en el juego es la temperatura. Que al igual que la iluminacion existan lugares mas frios y otros mas calidos.
Imagen
Imagen
Avatar de Usuario
magnus87
Empresario
Empresario
 
Mensajes: 806
Registrado: 23 Feb 2008, 14:18
Ubicación: Argentina
Género: Hombre

Re: Sims 4

Notapor FenixFuturo » 16 Ago 2013, 16:59

Ese objeto al lado de la cama me recuerda a los aparatos de aire acondicionado portátiles. ¿ La máquina de hacer dulces será un guiño a los negocios?
Pronto me alzaré de nuevo.
Avatar de Usuario
FenixFuturo
Empresario
Empresario
 
Mensajes: 535
Registrado: 17 Abr 2011, 17:21
Ubicación: Malaga
Género: Hombre

Re: Sims 4

Notapor luis32 » 16 Ago 2013, 17:22

ALGO LARGO PERO LOGRE TRADUCIR (CON GOOGLE CLARO)ESTA INFO, LA REVISTA
Aquí está la mayoría de la imitación de la vida sobre el artículo 4 Sims en esta revista mes GamesTM.

Para nosotros, todo comienza con la vida. Todos los matices, la complejidad y el deleite del ser humano, "vigas productor ejecutivo Rachel Franklin, explicando el enfoque del estudio a la secuela." Ponemos todos éstos juntos para crear inteligente, emocionalmente rica y Sims más creíbles. Hemos reunido la mente, el cuerpo y el corazón. Nuestros pequeños personajes virtuales están pensando, seres emocionales ahora. "Todo suena ominosa como Sims pueden convertir consciente de sí mismo en la secuela, pero la verdad es que este enfoque se dirige a una simulación más maduro e inteligente. En Los Sims 4, los estados emocionales tangibles reemplazar el sistema de estado de ánimo simplista inherentes a cada Sim, que las esperanzas Sims Studio se establecerá una conexión empática entre el jugador y avatar.

"For The Sims 4 en realidad estamos realmente se remonta a los propios Sims y dándoles una nueva dimensión", continúa Franklin. "La adición de este aspecto emocional es la apertura de todo tipo de juego nuevo para nosotros. Para hacer esto en realidad tenemos un conjunto totalmente nuevo de la tecnología y las herramientas que se sustentan todos los de nuestros sistemas bajo nuestro juego, alimentando nuestras herramientas creativas, impulsando nuestras animaciones y todo el juego en sí ".

En efecto, y dentro de cada uno de los pocos estados emocionales - como feliz, triste, inspirado y deprimido, entre otros - son una gama de matices que abrirán las acciones contextuales. Un Sim enojado podría sacar su frustración en un animal de peluche por desgarro en pedazos, una triste Sim puede optar por revolcarse en la autocompasión durante una 'ducha triste'. Pero estas mentalidades extremas también fuera de bendiciones er: el Sim enojado vio una marcada mejoría en el gimnasio durante una sesión de ejercicio catártico, un triste Sim puede crear una obra de arte inspirada en su miseria. La gama de interacciones concomitantes genera interesantes posibilidades que te animan a los jugadores manipular Sims en bipolares cambios de temperamento para experimentar todo lo que el juego tiene para ofrecer.

"Por suerte, tenemos una gran cantidad de personas que pasan a ser personas reales y tienen experiencias de vida reales", se ríe Pearson. "Tenemos un gran pozo para sacar agua de, por lo que una persona va a decir 'Cuando estoy enojado, esto es lo que hago" o "Cuando estoy triste, esto es lo que hago." Queremos que cada una de esas progresiones y cada una de esas emociones que siento muy rico y profundo y diferente. Verás diferentes desbloqueo contenidos, diferentes eventos sociales desbloqueo y resultados erent diff abren en un montón de diferentes factores en el juego - el camino a conseguir con las habilidades, las carreras, la manera de conseguir a través de su día. Así que hay un montón de emergencia ahí que las personas tendrán la oportunidad de explorar durante mucho tiempo. "

Naturalmente, moodlets contribuyen a reflejar situaciones y acontecimientos como lo han hecho en el pasado, mientras que la ropa y los alrededores también se incorporarán a la emoción de un Sim. Los muebles pueden ser comprados a través de un catálogo de Ikea, que ofrece una serie de elementos que influyen directamente en la forma de un Sim se siente en el medio ambiente - por ejemplo, una pintura de inspiración podría impulsar la creatividad de un Sim. Por supuesto, hay un riesgo de que la inmovilización cargas emocionales para artículos de uso diario podría crear un hogar insulsa de convenientemente apaciguado Sims, o peor aún, los objetos comunes adjudicación aficionados arbitrarias.

"Pasamos mucho tiempo de puesta a punto que," Pearson explica. "Tiene mucho que ver con el peso que le damos una cosa en particular. Aunque puede ser que decidamos que damos una pintura IRTY fl y que le puede dar un impacto si se encuentra en un estado de ánimo coqueta - como si está en su dormitorio y es su pequeño nido de amor y que va a mejorar eso. No es que si usted tiene un cuadro coqueta en el baño y entra por la puerta y luego, de repente, usted será IRTY fl. No es tan loco. Por lo tanto, tiene mucho que ver con la forma en que sopesar la importancia de esas cosas. No va a haber algunas cosas que tendrán un gran impacto que va a cambiar tu emoción inmediatamente, pero otros van a tener que ser acumulativos y se suman a los cambios en sus emociones en general ".

Los Sims siempre ha atendido a parte desviada de la humanidad. Hable con cualquiera que haya jugado el original y van a recordar de pasar horas poniendo sus Sims en situaciones tortuosas (pro consejo: directos todos los Sims hacia la piscina y luego retire las escaleras). Sí, es en el subconjunto más oscuro de la imaginación que los Sims ha parecido siempre de prosperar y la perspectiva de las acciones que causan un profundo impacto psicológico en Los Sims 4, sin duda, los jugadores de unidad a un nuevo nivel de sociopatía.

Pearson y Franklin están sentados juntos durante el almuerzo, riendo mientras Spitball una combinación de objetos ambientales que podrían poner en un Sim por el borde. Una pintura triste en una pared, una canción triste en la radio y un programa de televisión triste - como era de esperar, esto lo convierte en un Sim en lugar miserable. "Siempre hemos tenido ese aspecto irregular", dice Pearson. "Lo que hemos tratado de hacer es que, incluso en aquellos lugares realmente oscuros - que en el mundo real es muy difícil para la gente para hacer frente a -. Hemos tratado de darle un giro divertido en él" Ella va a dar una ejemplo: un Sim que sufre una fuga de la vejiga seguirá llevando indignidad por algún tiempo antes de morir de vergüenza. "También tendremos que podría ser tan histéricamente feliz que usted mismo se ríen de la muerte", añade "Nosotros equilibramos con una peculiar opinión sobre ella para que no fuera a ese lugar oscuro que la gente va a la realidad y ven por lo que desde un punto 'Simsy' de vista. "

Pero no se trata simplemente de un caso de ofrecer una amplia gama de estados psicológicos, pero ser capaz de transmitir los matices de cada ef ánimo ectively. Paramos por el director de animación, Goopy Rossi, que muestra algunas de las animaciones faciales avanzados y gestos que te comunican emoción al jugador. Las formas en que un Sim camina, se despierta en la mañana y se acerca a otros Sims han sido todos sumamente detallado para reflejar el estado de ánimo actual del Sim. Rossi también destaca el comportamiento del grupo como otra área clave que el estudio trató de avanzar, creando situaciones sociales más creíbles.

"En Los Sims 2 y 3 añadimos el comportamiento del grupo mucho más tarde en los packs de expansión", dice Rossi. "Fue realmente más sobre la interacción [de base] y el material del grupo que vino después, y siempre fue difícil de capa que más, así que queremos asegurarnos de que el sistema central compatible comportamiento del grupo. Cuando varios Sims están interactuando entre sí, sucede de manera natural ".

Rossi tiene un vídeo que raya en voyeurista - video de vigilancia de un evento social interna y cómo interactuaban personal en grupos. Gente aleatoria para dar cabida a otros unirse a la discusión, las grandes personalidades emergen a través de gestos salvajes y movimientos sutiles forma al fl ujo de conversación. "Hemos tomado efectivamente esa inteligencia y traducido en los algoritmos que controlan el agrupamiento de los Sims", añade el director creativo Ray Mazza. "También estamos dando a los jugadores el control de grupos de Sims. Ahora puede decirle Sims cuando están en grupos para hacer cosas juntos. "Ir por ahí juntos," o haga clic en un aro de baloncesto y seleccione 'disparar aros juntos. "Esto hace que sea muy fácil de hacer las cosas juntos, en lugar de orquestar cada Sim individualmente." Esta réplica impecable de la conducta humana naturalista se extiende a la posibilidad para navegar a través de huecos y puertas estrechas sin causar una obstrucción.

Pero, con mucho, la mejora más importante es la capacidad recién descubierta de los Sims para multitarea y Mazza salta en un ejemplo de cómo el sistema permitirá agilizar el juego. "Tu Sim puede ir al gimnasio y usted puede tener su salto Sim en la cinta y luego ver la casa y el jardín del canal en la TV - así que está ganando un poco de habilidad jardinería y conseguir fi t en la cinta. Entonces un hombre
se acerca a su lado y comienza banco de la uva, y ella decide que quiere fl IRT con este Sim. Ella puede hacer eso sin tener que salir de la cinta de correr, caminar alrededor de ese Sim y echarlo del objeto. Ellos sólo pueden hacer esto, ya que está haciendo ejercicio. Pueden formar una relación, el cumplimiento de sus necesidades sociales y la obtención de algunas habilidades. Parece natural, se siente bien y es más estratégico. "

También tendrá otros beneficios sociales. "Ahora, los Sims pueden doublefist bebidas", se ríe Mazza, "que sin duda va a ayudar con las interacciones de grupo."

Imagine la pantalla de título de Super Mario 64. El héroe epónimo lanza hacia la pantalla, sus rasgos faciales shi? Ft entusiasmo en el movimiento. Utilizando el cursor, se pellizca y tire sus rasgos regordetes que retorcer la cara alegre de la mascota emblemática. Es táctil, sensible, pero, por encima de todo, es divertido.

Para hacer una generalización: la creación de personajes, en su mayoría, no es ninguna de esas cosas.

"Esto realmente nos diferencia de cualquier otro juego de Los Sims que hemos hecho hasta ahora", dice el productor adjunto Jill Johnston, entusiasta confeso Create-A-Sim, que explica el salto del Sims 4 adelante en la creación de Sim. "Nuestro principal objetivo es avanzar easeof uso, tacto y el poder de la herramienta. Es algo así como alcanzar en, agarrar, tirar y mover el Sim se. Es como moldeo de arcilla - pero no tan desordenado "The Super Mario 64 analogía es más apto, los jugadores pueden utilizar el ratón para ajustar la estructura facial, las proporciones del cuerpo, y la forma general de crear más diversos Sims.. Hay varios niveles de detalle en el trabajo, hacer zoom para estirar ancho párpado, tirón en tamaño de las pupilas e incluso fideos de las fosas nasales, si así lo desea, e incluso dicta el estilo en que caminan alrededor de su medio ambiente.

Johnston sacudidas a través de una rápida demostración del nuevo sistema, la creación de sí misma en forma de Sim en cuestión de minutos - tirando el avatar por defecto en varias direcciones, pintura sobre la definición muscular y estiramientos varios apéndices. Señala un par de otras mejoras: la asignación al azar, incluso se ha revisado, la creación inteligente duelos de ropa para crear un sentido de la moda más consistente para el consciente de la moda, en otros lugares sombreros, botas y otros artículos son ahora más versátiles para permitir la compatibilidad con una amplia gama de estilos de cabello y la ropa.

Pero si en el pasado siempre ha habido dos tipos de jugadores - los que vierten sobre cada detalle microscópico y otros que permiten a la ejecución de la simulación - entonces estos pasos para simplificar las herramientas de creación podrían converger fácilmente los dos estilos de juego distintos. "Hay tantas maneras diferentes de jugar él," dice el productor Ryan Vaughan. "Hay jugadores que les encanta construir y crear y las herramientas en este juego es muy divertido para jugar con - eso es lo que siempre he querido salir del juego. Cogió el móvil y la cara del Sim esa manera, el ajuste de las orejas. Es lo mismo con el modo Build - usted será capaz de vino peleón por una habitación y luego recogerlo y trasladarlo over ".

Nos dieron una demostración de juego del diseñador Aaron Houts, que se adentra en los nuevos sistemas en su lugar: "Nos fijamos en construir en los juegos anteriores - y que podemos hacer algo muy poderoso con ella - pero para algunas personas era un poco desalentador para saltar en ", afirma. "Había que planificar lo que quería hacer si querías algo bueno. Así que pensamos '¿Cómo podemos hacer que este fl exible, tenga el poder de ser capaz de hacer cosas interesantes, pero que sea más fácil simplemente saltar y empezar a jugar con él y empezar a descubrir en el camino? "Hemos diseñado un sistema llamado' Bloques "y que son ... bueno, bloques de construcción para la casa."

Es raro que un concepto a ser en realidad más simple que las proclamas de un desarrollador, pero la creación de una residencia lujosa toma mucho menos tiempo y paciencia que en versiones anteriores. Se coloca una estructura lista formada (con paredes y el suelo ya instalada) en base a un catálogo de formas y manipular sus parámetros, que se extiende paredes y superficies, objetos pellizcando - tales
como el terreno de juego, la curvatura y pendiente de los tejados - todo el tiempo, la infraestructura se adapta a las alteraciones en-el-fl y. Promueve la creatividad de forma libre, estimulando una mayor diversidad en las creaciones de la comunidad.

"Las herramientas de este juego son algo que estoy orgulloso y muy emocionado acerca, dice Vaughan cuando se une ™ juegos poco después de la demostración. "Soy un constructor de mí mismo - ese es mi estilo de juego - y el poder detrás de ellos es muy fuerte. Construcción y crear tus Sims es algo que tengo un montón de diversión con este momento. Una gran cantidad de jugadores en el pasado realmente ha invertido a sí mismos en estos edificios muy complejos, que todavía se puede hacer en Los Sims 4, pero ahora usted es capaz de agarrar estos bloques, toma estas habitaciones, y poner las cosas juntos rápidamente. Si no te gusta, entonces separarlo y lo puso de nuevo juntos de otra manera. No es 'Oh, tengo que destruir todo el lote y empezar de nuevo. "En realidad se trata de ser táctil, como si estuvieras jugando con bloques casi. Usted puede hacerlo y la intuición detrás de esto hace que sea mucho más divertido, para que pueda capaz de ser creativo y empujar el juego hacia la forma en que desea ver. "

juegos ™ es escuchar a Joshua Radin. When The Sims 4 llega en 2014, los jugadores estarán escuchando a Joshua Radin. A diferencia de nosotros, sin embargo, que probablemente no se den cuenta. El cantante y compositor - cuya música puede o? en ser escuchado balización un momento particularmente melodramática de angustia adolescente en cualquier número de EE.UU. dramas adolescentes - no sólo ha prestado sus tonos suaves en el juego, pero se ha realizado una pista original completo en Simlish. De hecho, es uno de los 300 artistas que han grabado canciones en la fi ctitious, el diálogo sin sentido de los habitantes de la serie en los últimos años.

Es indicativo del fenómeno que Los Sims se ha convertido, generando una gran cantidad de brotes de descuento en los 13 años desde la primera entrada fue puesto en libertad. Multijugador masivo, móviles e incluso iteraciones medievales han jugado un papel importante en la definición de los Sims entre cada entrada numérica. Pearson reconoce la diversidad de la audiencia, lo que sugiere The Sims 4 creará una fundación juego sólido que permita el estudio de incorporar características de otros títulos de la historia de la serie. "Hay tantas personas diferentes que juegan y tantas cosas diferentes de aprender", dice ella. "Nuestro enfoque para la construcción de 4 Sims es" ¿Cómo hacemos para que la base correcta para cualquiera de esas posibilidades en el futuro? ¿Cómo podemos crear esa base para que, en el futuro, ya que tiene sentido hacer un llamamiento a los diferentes tipos de público, podríamos mirar eso y encontrar la manera de ir allí? "

Está claro que The Sims Studio es mantener firmemente el enfoque en los beneficios de un solo jugador. Columpios conversación hacia los Sims más emotivos, sus relaciones complejas (ver p69), el sistema Aspiraciones ampliada - con metas intermedias en el camino y la progresión de las ramas de gran alcance - y la interfaz de usuario minimalista. No es de extrañar que, a instancias de la debacle política que rodea siempre en línea de SimCity, abordar el tema de varios jugadores y barrios interconectados se evade astutamente (NeoGAF puede respirar un suspiro de alivio: The Sims 4 se podrá jugar offline)?.

Y no es ninguna sorpresa para fi nd que el estudio de las chispas de entusiasmo por muchas de las nuevas características tan cacareada del título. Todas las facetas de The Sims 4 se ha acodado con una gran cantidad de profundidad, mientras que la atención se ha prestado para que sea más accesible que nunca. Para un equipo que ha sido profundamente arraigada en la franquicia durante años, alimentando el fuego de su pasión por los Sims de conducción hacia adelante parece estar en ningún peligro de extinción en un futuro próximo.

La construcción de relaciones pg 69:
Los Sims 4 ofrece relaciones más complejas con sus colegas vecinos, como productor Ryan Vaughan explica: "Las relaciones son una parte importante del juego. Es importante que en Los Sims 4 cómo sus Sims interactúan con los demás Sims alrededor, y los estados emocionales que tienen que pasar y cómo eso afecta a la relación. "Así que en lugar de una barra de relación que puede crecer gradualmente a través de la amistad y en un vínculo romántico , The Sims 4 tiene dos barras concurrentes - el romance y la amistad. Esto ofrece la posibilidad de almas gemelas - parejas que máximo fuera de dos metros - mientras que el balance podría ser influenciado por lo que, en teoría, usted tiene un amigo-con-woo-hoo-beneficios de acuerdo con alguien que conoces.
Avatar de Usuario
luis32
Ciudadano
Ciudadano
 
Mensajes: 284
Registrado: 15 Ago 2008, 19:19
Género:

Re: Sims 4

Notapor Wonderland » 16 Ago 2013, 17:25

WOW, lo leería pero es muy largo x'DD

Espero que nos enseñen ya el CAS verdadero, quiero ver las novedades ..
Avatar de Usuario
Wonderland
Concejal
Concejal
 
Mensajes: 2402
Registrado: 29 Mar 2013, 19:53
Ubicación: En un país multicolor ♫
Género: Mujer

Re: Sims 4

Notapor AventuraEnLaIsla » 16 Ago 2013, 17:45

Llamadme loco, pero me lo he leído todo.
A ver, afirman por una parte que los sims será esculpido como arcilla, pero no de una forma muy desordenada. Luego mencionan algo de: terreno del juego, curvatura, e inclinación de tejados. ¿Haremos por una vez paredes curvas? Tambien dicen que si ahora un sim que está charlando con un grupo de sims, puede clickear en el aro de baloncesto para que jueguen todos, (¡¿arco de baloncesto en el juego base!?) o ir por ahí todos juntos. Para comprar las cosas, habrá un tipo de catálogo de Ikea.

Bueno, esto ha sido un pequeño resumen.
Avatar de Usuario
AventuraEnLaIsla
Empresario
Empresario
 
Mensajes: 965
Registrado: 19 May 2013, 13:30
Ubicación: España
Género: Hombre

Re: Sims 4

Notapor kaibellvert » 16 Ago 2013, 17:49

¿Catálogo de Ikea? O______O *Kai se imagina a sus sims teniendo que montar TODOS los muebles de su casa con las instrucciones de Ikea*...pobrecitos...
Imagen
Pásate por my legacy Alternativo ;)Lahey O por mi Legacy Original Keahu
Pásate por mi canal de Youtube :D
Avatar de Usuario
kaibellvert
Ilustrado
Ilustrado
 
Mensajes: 3340
Registrado: 07 Ago 2012, 19:45
Ubicación: Pineda de mar
Género: Mujer

Re: Sims 4

Notapor AventuraEnLaIsla » 16 Ago 2013, 17:50

No tiene porqué, a lo mejor es un tipo Modo Comprar, pero con forma de catálogo. :D
Avatar de Usuario
AventuraEnLaIsla
Empresario
Empresario
 
Mensajes: 965
Registrado: 19 May 2013, 13:30
Ubicación: España
Género: Hombre

Re: Sims 4

Notapor AlonsoHP » 16 Ago 2013, 18:04

Imagen
Traducido por mi (lo se no es perfecto pero es entendible :roll:)
Al parecer si podremos ver lo que hacen los sims en el trabajo pero no todo el tiempo
Avatar de Usuario
AlonsoHP
Turista
Turista
 
Mensajes: 10
Registrado: 16 Ago 2013, 15:19
Género: Hombre

Re: Sims 4

Notapor AventuraEnLaIsla » 16 Ago 2013, 18:07

Entonces será algo como en la universidad de MELF.
Avatar de Usuario
AventuraEnLaIsla
Empresario
Empresario
 
Mensajes: 965
Registrado: 19 May 2013, 13:30
Ubicación: España
Género: Hombre

Re: Sims 4

Notapor luis32 » 16 Ago 2013, 18:08

YO tambien lo lei casi todo! me brincaba partes, me enfada leer traducciones siento que pierdo el hilo o la idea, en fin me gusta eso de las emociones y sentimientos, :mrgreen: :mrgreen: y eso de ikea me suena a que abra un modo comprar pero aparte puede haber tiendas con cosas que no estan en el modo comprar y esas tenemos que ir a comprarlas
Avatar de Usuario
luis32
Ciudadano
Ciudadano
 
Mensajes: 284
Registrado: 15 Ago 2008, 19:19
Género:

Re: Sims 4

Notapor ivangarito23 » 16 Ago 2013, 18:59

http://honeywell-mts.tumblr.com/post/58425791171/sims-4-article-imitation-of-life-from-gamestm Han subido la misma revista pero en un tamaño mucho mas grande :D :D :D
Avatar de Usuario
ivangarito23
Ciudadano
Ciudadano
 
Mensajes: 309
Registrado: 23 Sep 2009, 02:21
Ubicación: Punta Arenas
Género: Hombre

Re: Sims 4

Notapor magnus87 » 16 Ago 2013, 19:03

No tiene que ver con S4 pero me trajo grandes recuerdos


Imagen
Imagen
Avatar de Usuario
magnus87
Empresario
Empresario
 
Mensajes: 806
Registrado: 23 Feb 2008, 14:18
Ubicación: Argentina
Género: Hombre

Re: Sims 4

Notapor JoelGil97 » 16 Ago 2013, 19:15

ivangarito23 escribió:http://honeywell-mts.tumblr.com/post/58425791171/sims-4-article-imitation-of-life-from-gamestm Han subido la misma revista pero en un tamaño mucho mas grande :D :D :D


Gracias por el enlace: Por lo que veo en la última imagen habrá distintas alturas para paredes, mirad el tamaño de la cama y opinad. Yo tambien he leido esa parrafada :-D :-D
Imagen
Avatar de Usuario
JoelGil97
Ciudadano
Ciudadano
 
Mensajes: 298
Registrado: 03 Ago 2013, 12:45
Ubicación: Barcelona, España
Género: Hombre

Re: Sims 4

Notapor James_Capp » 16 Ago 2013, 19:26

Veo más mejoras en el avatar... caras de pan cosa del pasado!... el 2014 promete mucho ¿eh? :mrgreen:
Imagen
Imagen
Imagen
Imagen
Imagen
Imagen
Imagen
Imagen
Imagen
y hasta tengo en mente una posible historia para LS4... aún no se me ocurre cuál pero sería una combinación de historias de juegos del MMORPG o una historia de Final Fantasy nunca antes vista y contada jamás. :idea:
Última edición por James_Capp el 17 Ago 2013, 05:23, editado 2 veces en total
El momento llegó para dejar el pasado atrás y nos perdonemos el uno al otro, sin rencores y no más odio. Todos somos sims y nadie es perfecto, en fin. El pasado es historia, un nuevo comienzo ocupamos. :(
Hoy estamos, mañana no sabemos...

Mis historias super series:
Imagen
Imagen
...
Avatar de Usuario
James_Capp
Ilustrado
Ilustrado
 
Mensajes: 3776
Registrado: 26 Sep 2011, 20:01
Ubicación: Widenburg, Alaska, Estados Unidos
Género: Mujer

AnteriorSiguiente

Volver a El juego

¿Quién está conectado?

Usuarios navegando por este Foro: No hay usuarios registrados visitando el Foro y 1 invitado

cron
Comunidad Capital Sim (2003-2008) webmaster arroba capitalsim.net