por sisi-fo » 20 Jun 2014, 16:01
Cada distrito en Los Sims 4 se compone de tres regiones: residenciales, comerciales y comunitarios. Objetivo de Maxis era que cada una de estas áreas es prescindir de zonas aisladas en propósito, pero para cada uno para atender a múltiples actividades. Nada más salir de la casa de nuestro Sim, que estamos rodeados de sauces frondosos, un río pasa por enfrente del patio trasero y el traqueteo de un tren que se dirigía al distrito industrial se puede oír en la distancia. Al igual que Los Sims 3, la zona se llena de fósiles, tesoro y otros artefactos escondidos por descubrir, pero también hay sus vecinos y gente caminando.
"Los Sims 4 es un gran juego para observar a la gente", sonríe el productor Grant Rodiek respondió. "Una de las cosas que me encantan de Los Sims 4 es que en general, nos hemos tomado el enfoque que debemos enriquecer el simulador en general. Debemos enriquecer los Sims y todo acerca de cómo se ven. Una de las cosas que me gusta es que se pueden distinguir las emociones de alguien con sólo mirarlos, usted puede saber en qué tipo de persona que son. "
Nuestro Sim se siente un poco molesto en estos momentos. Él todavía está recuperándose de una acalorada discusión que tuvo con un hombre sin hogar desaliñado en el parque antes de ese día. Anteriormente en Los Sims cuando tuvo una reacción emocional negativa con alguien, podría dar la vuelta a menudo esos sentimientos de nuevo en positivo después de un par de opciones de diálogo astutos. Aquí, las cosas son mucho más penetrante. No sólo sus Sims guardar rencor, pero el impacto de esas interacciones tendrán un efecto directo sobre la forma en que tu Sim sigue comportándose con el mundo que lo rodea. Hemos visto antes cómo las emociones pueden crear una gama de interacciones únicas con los elementos en el mundo (en este caso un indicador rojo en equipos de gimnasia permite al Sim para realizar repeticiones de enojo), pero también permite a otros Sims para tener intercambios distintivos vinculados a su sentimientos. Más aún, remolcar Sims que comparten el mismo rasgo puede energizar el uno al otro a través de la conversación y las acciones.
El barrio siempre proporcionará nuevas oportunidades de relaciones dinámicas para relacionarse con y habrá centros de coordinación dentro de la comunidad que impulsan conjuntamente los lugareños. Podría ser columpio para niños con forma de barco pirata que se encuentra en el centro de un pequeño parche de hierba rodeado de casas, o un hoyo de barbacoa que se sienta en el borde de la orilla del río. En lugar de tener que cambiar entre las regiones para satisfacer el tipo de interacciones que desea tener, cada área se hace a mano para apoyar una amplia gama de actividades. Aún así, se nos cae en el distrito comercial de revisar lo que se ofrece. Nuestras cabezas Sim al gimnasio, pero hay un museo cercano y la biblioteca, que también ofrece una gama de actividades recreativas que los Sims pueden participar ya sea en solitario y, sí, incluso en un grupo.
"Cuando tu Sim comienza, tu Sim no tiene mucho dinero", dice Rodiek respondió. "Puede ser que quieren hacer cosas y en realidad no es divertido sentarse en casa y mirar a la pared Recuerdo salir de la universidad -. No era una porción entera de diversión Así que lo que tenemos son los lugares donde se puede ir a. conocer gente y utilizar todo tipo de objetos interesantes interesantes que usted no puede permitirse en casa ".
Después de una ducha que excita nuestra sesión de entrenamiento de Sim, que lleva a una cinta de correr. Los Sims 4 se esfuerza por crear situaciones sociales que, para todos los intentos y propósitos, reflejan la vida real; siendo el objetivo de prescindir de las interacciones estáticas y limitadas que existían previamente en favor de algo más orgánico. Así que esto permite a nuestro Sim coquetear con otro patrón de gimnasio al obtener su entrenamiento en y en otros lugares, le gusta saoking en la historia de un museo gótico con el patriarca de la familia gótico.
"Uno de [las] cosas que queríamos hacer en Los Sims 4 que no hemos hecho muy bien en el pasado fue la de reestructurar completamente la AI para que cuando vas a lugares que realmente se comportan como se supone que deben" Rodiek respondió explica. "Actúan como si estuvieran en el gimnasio, sino que actúan como si estuvieran en un club nocturno, actúan como si estuvieran en una biblioteca y lo que esto hace es crear situaciones muy realistas.".
Mucho de lo que se ha conseguido ha sido una progresiva depuración de la mecánica y de los sistemas del juego. El estudio hace hincapié en que esto permite que la personalidad de los Sims a tener prioridad y, de hecho, no hay duda de más libertad de expresión personal. Pero también hay una claridad notable a la interfaz, menús accionados por la sencillez sin comprometer la integralidad (Rodiek respondió estima que hay un 80% menos que en la interfaz de usuario de Los Sims 3, pero no puede confirmar eso). Cuando la construcción y la decoración de la propiedad, una función nueva barra de búsqueda permite a los jugadores para encontrar rápidamente los artículos que están buscando sin tener que averiguar su clasificación nebulosa. En otros lugares, se nos da una rápida demostración de cómo armar una fiesta: la configuración de un tipo de evento (ya sea una fiesta, la fecha o de la boda) y seleccione invitados de una agenda de contactos (estos pueden llenar papeles como camarero o suministro la música). Incluso puede delinear objetivos aleatorios que deben cumplirse en el evento (por ejemplo, la socialización con un cierto número de personas).
Pero sería una fiesta sin un poco de drama y como la noche atrae y nuestro día con Los Sims 4 llega a su fin se nos da otra visión de algunas de las formas interesantes que los Sims van a interactuar unos con otros. "Usted realmente tiene dos pistas de relación diferentes en Los Sims 4", revela Ryan Vaughn, productor de Los Sims 4. "No sólo usted tiene una pista de la amistad, pero también hay una pista romántico. Esto es lo que nos está permitiendo que los tipos de relaciones a estrenar en Los Sims 4. Tenemos estos flamantes asombrosos Sim-a-Sim interacciones. "Se nos muestra un ejemplo. Nuestro Sim comienza a hablar con su compañero de piso introvertido. Mientras que su ruta de amistad está en rojo, lo que indica que los dos son enemigos, la pista el romance es alto, lo que significa que los dos están en un estado divertido de ser "enemigos con beneficios. '
Por ahora el partido está en pleno apogeo: el hombre sin hogar que aterrorizó a nuestro Sim del día anterior alguna manera ha encontrado a sí mismo un smoking y está socializando en un rincón, mientras que Elton John (no un carácter oficial) toca el piano en el otro lado de la habitación. Algunas personas están bailando, un grupo de cinco están teniendo lo que parece ser una conversación convincente, mientras que un par de personas están viendo la televisión, mientras que Kim Jong-Un, observa. Espere. Kim Jong-Un - quien invitó a ese tipo? Dejamos que olvidar el pasado con el chico sin hogar, pero trazamos la línea a los dictadores comunistas. Nuestro Sim se mueve hacia el líder supremo de Corea del Norte, lanza una bebida en la cara y se mete en una pelea.
Mientras la cámara hacia atrás y ver el resto de Willow Creek seguir adelante con su vida cotidiana, es claro que Los Sims 4 está teniendo éxito en la creación de la vida en un torrente de caos y complejidad. Cuando Los Sims 4 lanzamientos en septiembre de este año, que va a relacionarse con su público de una manera más rica y más gratificantes que la serie siempre ha estado a punto de antes. Decidimos ir al gimnasio, una pelea con un dictador infame y construir un hangar de aviones horrible. Pero en Los Sims 4, al igual que la vida, las posibilidades son infinitas.