

es muy facil te explico
primeros haces la estructura, unos simples cubos y cilindros (imagen 1),asegurate q los cilindros tengan pro lo menos 50 height segs,sino sale mal por los pcoos puntos de la figura
luegos seleccionas cualquier objeto y con la funcion attach list unes todo en una sola figura (imagen 2)
luego desde la pestaña modify y en modify list buscas la funcion twist (imagen 3)
y por ultimo desde el parametro z le das el angulo y listo (imagen 4),es asi de sensillo,aemas las otras funciones de parametric modifiers son bastante utiles,
y para las ventanas hice lo mismo pero con otro cubo (q tambien tenia por lo menos un 100 en height seg,es q sino solo mueves las puntas y no se da el efecto de remolino) y lo coloque encima,espero q te sirva

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