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puentes

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Notapor Mcsouse » 25 Ene 2006, 14:34

me incorporo tarde al tema así que vayamos por partes:
Evidentemente se puede hacer cualquier cosa con el BAT o mejor dicho con el gmax, solo hay que saber cómo.:)
Calatrava me encanta, es cierto que sus creaciones se parecen; independientemente del punto de vista arquitectónico o de fiabilidad que me interesa menos, desde el punto de vista de diseño son espetaculares, muy originales, por las formas curvadas sobre todo.
Esclusa, cada día me asombras más eres una fuente de saber si fin, esto se merece un tutorial de puentes en toda regla. [-o<
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Notapor Roger » 15 Feb 2006, 03:49

si pero yo a lo q voy es si se puede hacer puentes como este (por cierto es el puente de la mujer q se encuentra en mi ciudad yo pase `por el y es sorprendente)
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Notapor esclusapotsdam » 17 Feb 2006, 17:44

A ver, ahora yo qué he hecho mal!!!!????? :evil: :evil: :evil: :evil:
Si os fijáis, he creado el puente invisible, pero he hecho un gran paso, mi puente sale en le menú de puentes a escoger :) y los coches pasan por encima... Sin nada XDDD :mrgreen: Un simple problemilla de IDs, ya está casi acabado esto :twisted:
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Notapor esclusapotsdam » 17 Feb 2006, 18:01

:wall: :wall: :wall: :wall:
Adjuntos
bridge7.JPG
bridge7.JPG (156.37 KiB) Visto 797 veces
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Notapor Roger » 17 Feb 2006, 18:48

por lo menos la parte fundamental ya esta echa:mrgreen:
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Notapor Victor Gonzalez » 17 Feb 2006, 18:57

XD, bueno eso ya tendra su arreglo
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Notapor esclusapotsdam » 17 Feb 2006, 19:10

I found that you do need to change the ID from those generated by BAT, and that fixing this by hand was much more tedious than I had thought. I think I remember seeing a way to tell BAT what ID’s to use, but I don’t remember the details.
Ayyyyyyy!!
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Notapor esclusapotsdam » 17 Feb 2006, 19:17

Ah :mrgreen: :
I used reader’s TGI editor. The hard part was changing the all the material ID’s in all the S3D’s.
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Notapor esclusapotsdam » 17 Feb 2006, 19:35

Así es para cambiar los TGI impuestos por defecto en el BAT:

On your computer, Goto:
Start_Run & Type in regedit & click OK.

This will bring up the computers Registry.

Now, in the Registry, navigate and locate the following section:

HKEY_LOCAL_MACHINE / SOFTWARE / MAXIS / SimCity 4 / Tools



Here you should see three items;

(Default)

Model ID

User Group ID



Along with their applicable Columns.

The HEX value under the DATA column is what would/should be changed [not the decimal value, but the Hex value].

So;

Model ID = Instance ID

User Group ID = Group ID



The User Group ID needs to be one that is recognised by the game, and may need to be of a specific value [like I explained further above about network items for example]. The Instance ID can generally be anything, however, this will not always be the case. Some particular types of FSH/S3D files require that a particular format be used with Instance IDs.



The [User] Group ID stays the same from one render to the next. The Instance ID though is incremented each time a render is done. Just be sure you do not have Bat running when you do this.



While I am at it:
No one is to use InstanceIDs in the 0x5####### Range, for either S3D files [that have a GroupID of 0xBADB57F1] &/or FSH files [that have a GroupID of 0x1ABE787D], at all. InstanceIDs that fall under this criteria should be considered reserved. If anyone has a problem with this, then you can just PM me.





And for those that don't have a single clue about what's being said in this post;

PERO:

(Everyone should be careful!! Using regedit is dangerous and can trash your system.)

Yo no os lo recomiendo :? :wall:
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Notapor esclusapotsdam » 17 Feb 2006, 19:37

SimCity always uses a Group ID of 0xbadb57f1 for bridge S3D’s and 0x1abe787d for the FSH’s, so the Instance ID must change and be different for each bridge piece. For the moment, I need almost any Instance ID value other than 00030000 (the last 3 digits need to be zero).

OK :wink:
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Notapor Roger » 26 Feb 2006, 18:56

:?: :?: :?: :?:
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Notapor Victor Gonzalez » 27 Feb 2006, 14:19

=P~ :?:
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Notapor gonzalo1234 » 27 Feb 2006, 15:30

esta bien el puente ese, asi no afecta al entorno, al no verse :mrgreen:
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Notapor Roger » 28 Feb 2006, 17:22

:wink: muy buen punto de vista:mrgreen:
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Notapor JoTiTa_90 » 28 Feb 2006, 18:44

no da problemas para los barcos pasen:mrgreen: y ade+ se mimetiza con el entorno:mrgreen:
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