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Arquitectura e ingeniería galácticas, vademécum de ArdTree

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Re: Arquitectura e ingeniería galácticas, vademécum de ArdTree

Notapor MrSporaculo » 29 Ene 2010, 21:19

jajaja.. no ya enserio ¬¬"
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Re: Arquitectura e ingeniería galácticas, vademécum de ArdTree

Notapor Pabloastronauta » 29 Ene 2010, 21:24

Era en serio
El nombre real es "pantallazo azul de la muerte"
Si lo ves olvídate de tu ordenador
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Re: Arquitectura e ingeniería galácticas, vademécum de ArdTree

Notapor MrSporaculo » 29 Ene 2010, 21:32

uyy por que paza eso? un error fatal del sistema?
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Re: Arquitectura e ingeniería galácticas, vademécum de ArdTree

Notapor Pabloastronauta » 29 Ene 2010, 21:35

Puede ser provocado por un error de hardware de cualquier tipo y algunos virus überletales
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Re: Arquitectura e ingeniería galácticas, vademécum de ArdTree

Notapor MrSporaculo » 29 Ene 2010, 21:40

uoooo ya vi en el petetico intento de la frikipedia, osea, la wikipedia, y si dice lo que tu dices, ayy dios mio...
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Re: Arquitectura e ingeniería galácticas, vademécum de ArdTree

Notapor aguidozeta » 30 Ene 2010, 03:55

jojojo!!! la pantalla azuuuuul wajajajajajajajajajajajajaj
:wall: :wall: :wall: :wall: :wall: :wall: :wall: :wall: :wall: :wall: :wall: :wall: :wall: :wall: :wall: :wall: :wall: :wall:
a concentrarse niños!!! :? no es justo ocupar talleres ajenos, mas aun cuando hay nuevas creaciones en el tapete!
ardtree, sin duda genial como siempre, el estilo que tienes me simpatiza bastante.
estan muy buenos los edificios y la foto desde el cielo se ve genial.

honor y gloria.
saludos
perdon si molesté a alguien.
EL OCIO ME CORROE DESCOMUNALMENTE XD
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SE TE ANTOJA VER EL TALLER DE GUIDO ZETA??
http://foro.capitalsim.net/viewtopic.php?f=166&t=19332
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Re: Arquitectura e ingeniería galácticas, vademécum de ArdTree

Notapor ArdTree » 30 Ene 2010, 05:09

No se tiene por que sentir molesto nadie aguidozeta, y un poco de cachondeo siempre viene bien en un taller... :mrgreen:
Lo que importa es viendo técnicas nuevas para ir haciendo cosas mejores.
Mmmm... la técnica del pantallazo azul debe de ser bastante letal.
La imaginación es el límite. Bueno, eso y el límite de complejidad. :)

Mmmm...
Es evidente que tambien EA limita la imaginación. #-o
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Re: Arquitectura e ingeniería galácticas, vademécum de ArdTr

Notapor ArdTree » 31 Ene 2010, 04:30

No voy a demorarme mucho en presentaros los Edificios coloniales HumaNoides. Además el último que traté, el Centro Recombinador HumaNoide,...

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...enlaza con el siguiente y sirve como fábrica también en las colonias HumaNoides. Las estructuras y materiales utilizados en este tambien se utilizan en las colonias.

El siguiente es el corazón de la colonia de esta civilización, el Círculo de poder.

Este edificio no es sólo una representación del poder HumaNoide en las colonias. Es un edificio autosuficiente que genera la energía necesaria para dar soporte vital en los asentamientos más primitivos. Se parece más a una fabrica que a un centro administrativo, como podeis ver el diseño de base sigue las pautas del Centro Recombinador.

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La descripción, como podeis ver, refleja una obviedad en el juego de Spore. Cuando estas en un planeta de nivel T0 el Círculo de poder es el único edificio existente y da el soporte vital a la colonia en sus inicios. En caso de destruir el edificio, destruyes el sistema vital de la colonia y destruyes el asentamiento.

Referirse a un ayuntamiento como edificio principal de una colonia lo veo demasiado simple. Es mi punto de vista.

Siguiendo la pauta del juego, cuando la colonia se desarrolla tenemos más opciones a construir, el Centro Recombinador ya nos sirve como fábrica, como explique anteriormente, el siguiente edificio -o conjunto de edificios- es el que da cobijo a la población que ya no puede albergar el propio Círculo de poder, el Distrito HumaNoide.

Tradicionalmente gregarios, los HumaNoides acostumbran a vivir en unidades familiares interrelacionadas. Los "Distritos" son grandes agrupaciones de casas interconectadas. No suelen ser muy altas y están plagadas de cúpulas.

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La estructura es bastante distinta a los centros históricos típicos de Gea-Delta, se ve mucho más moderna y la plaza interior es amplia -no es una estrecha calle-.

Por último, ya sólo me queda presentar la zona de ocio, el Nuevo Elysion.

Esta es una versión actualizada del Elyseon, la estructura de los edificios es una mezcla de lo viejo y lo nuevo. La distribución en torno a una plaza central es clásica, el uso de las cúpulas sigue un modelo modular nuevo y estandarizado. El uso de la tecnología y el de materiales con bajo indice de mantenimiento se popularizó en la construcción de todo tipo de edificios.

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La plaza tiene una fuente central y los pasos elevados entre edificios forman un triangulo. Esta plaza sirve, en contadas ocasiones, como centro de actos culturales.

Como habeis podido comprobar todos los edificios son bajitos, esto tiene una explicación claramente funcional, estan hechos así para que las torres de defensa puedan apoyarse mejor en caso de un ataque aereo. No es rara la destrucción accidental de altos edificios por el llamado "fuego amigo".

Y esto es todo lo que da de si el conjunto de edificios, proximamente os ire enseñando los vehículos por fases, ya que hay muchos y muy variados.

De este conjunto de edificios lo más seguro es que suba una foto de una ciudad para daros una idea de como se ven en conjunto.
Última edición por ArdTree el 15 Feb 2012, 14:24, editado 1 vez en total
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Re: Arquitectura e ingeniería galácticas, vademécum de ArdTree

Notapor Francolm » 31 Ene 2010, 10:42

Rematadamente bien! =D>
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Re: Arquitectura e ingeniería galácticas, vademécum de ArdTree

Notapor Kikecasti » 31 Ene 2010, 13:39

La verdad, eres muy buen creador Ardtree :D
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Re: Arquitectura e ingeniería galácticas, vademécum de ArdTree

Notapor ArdTree » 31 Ene 2010, 15:29

Gracias por vuestras felicitaciones Francolm y kikecasti. :D

Tengo un montón de creaciones por subir, la verdad es que no veo la hora de terminar de presentaros las series de civilizaciones que tengo y luego ir haciendo de un modo más tranquilo las cosas. En las presentaciones estoy usando bastante tiempo y me las miro mucho para intentar ser coherente con las historias.
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Re: Arquitectura e ingeniería galácticas, vademécum de ArdTree

Notapor galactichero » 31 Ene 2010, 15:34

Muy buenas. Me encantan, tu si que sabes sacarle partido a spore. La arquitectura, aun siendo parecida cambia mucho y a mejor.
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Re: Arquitectura e ingeniería galácticas, vademécum de ArdTr

Notapor ArdTree » 02 Feb 2010, 14:34

Hoy os voy a empezar a enseñar el parque de vehículos HumaNoides. Empezaré por los más primitivos e iré avanzando a través de su historia.

La Helepolis o "conquistadora de ciudades".

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Este vehículo fue utilizado por primera vez en la guerra contra la ciudad de Aubiana, su salvaje potencia de fuego era una visión terrible para sus enemigos. La debilidad de su estructura es su talón de Aquiles.

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La Helepolis esta inspirada en la torre de asedio construida por orden de Demetrio Poliorcetes durante el sitio de Rodas (305-304 a.C.).

http://es.wikipedia.org/wiki/Helepolis

Las Estadísticas en el juego de este vehículo son...

Salud: 285 Fuerza: 29 Velocidad: 16

Ya se ve que tiene una estructura débil (todo lo que sea inferior a 300 lo es), y además es lento, pero logró su objetivo de conquistar Aubiana gracias a su utilización conjunta con los buques llamados Fuego Griego.

Las naves Fuego Griego fueron fundamentales en el sitio de Aubiana, cortaron el comercio de la ciudad y junto a las Helepolis terminaron por conquistarla.

En los primeros tiempos en que los Humanoides hicieron la guerra en el mar, una nave sobresalió sobre todas ellas, el "Argos". El modelo Fuego Griego se inspiró en ella, era una nave muy rápida y equilibrada.

Cuando me propuse hacer esta creación sabía que no podía hacer un Trirreme, así que pensé que lo mejor sería hacer una especie de galera como las de las épocas de Odiseo

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Me gustó mucho el resultado, en un primer momento no lo veía tan claro por el límite de complejidad

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Las Estadísticas en el juego de este vehículo son...

Salud: 345 Fuerza: 25 Velocidad: 30

Una vez conquistada Aubiana, los HumaNoides de Andropolis tuvieron contacto con un atractivo sistema de enriquecimiento que no necesitaba sacrificar vidas -en apariencia-, el comercio.
Andropolis le debe mucho a la conquistada Aubiana, si no hubiera sido por ella su futuro hubiera sido bien distinto.

La siguiente nave tiene características económicas y marcó una época como forma de control del mar, la Thalasocracia.

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Este es un navio mercante típico con la bandera de Andrópolis. La primera nave de leyenda se llamó Argos, y no difería mucho de esta -pese a estar más orientada a la aventura y el arte de la guerra-. Estos mercantes tienen una velocidad y capacidad envidiables, siempre ocuparon un lugar en el corazón de los capitanes que las comandaron.

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Las Estadísticas en el juego de este vehículo son...

Salud: 281 Fuerza: 41 Velocidad: 22

Con estos tres primeros vehículos ya he acabado la primera fase más primitiva del parque móvil HumaNoide, todavia hay diez vehículos por presentar -si no cuento mal :roll: -.
Última edición por ArdTree el 15 Feb 2012, 14:37, editado 1 vez en total
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Re: Arquitectura e ingeniería galácticas, vademécum de ArdTree

Notapor Kikecasti » 02 Feb 2010, 14:58

Uooo!! La helépolis está chulísima :D Me recuerda al AoM :D
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Re: Arquitectura e ingeniería galácticas, vademécum de ArdTree

Notapor Francolm » 02 Feb 2010, 15:08

Awesome! :D :D
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