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¿Solucionará Maxis el problema del tránsito en SC5?

Foro general para hablar de SimCity 2013

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¿Solucionará Maxis el problema del tránsito en SC5?

Notapor NinoRivera » 30 Ene 2013, 15:37

Wenas.

Es un "secreto a voces" de todos los que hemos probado la Beta y algo muy comentado en el foro oficial: el problema del tránsito en este nuevo SimCity. Partimos de una generación de tráfico irreal al número de casas, pueblos con 3000 habitantes con graves congestiones, es importante pero como jugador del Trópico algo que no me pilla de sorpresa XD. Vale, aceptamos que las horas del día duran "x" y claro, no es lo mismo un pueblo "real" con toda 1 hora punta para mover x cantidad de ciudadanos, que una simulación donde esa hora dura x minutos y por tanto el tráfico será mayor que en la vida real. Vale, eso yo por lo menos, como digo, lo acepto.

Que los servicios de emergencias "queden atrapados" en el tráfico viendo como en el anterior SimCity hacían desaparecer el tráfico delante de ellos o traspasaban los coches (salvo cuando manejabas tu el camión de bomberos XD) se acepta... a fin de cuentas en SimCiy 4 fue la primera vez que vimos vehículos de urgencias actuando por vez primera y llevan poco tiempo (y en sagas como Emergency llevan años manejando bomberos, policía, etc y aún hoy se hacen 1poco la picha un lío con simular una ambulancia adelantando coches y saltándose cruces) bueno, se acepta como digo, aunque da pena ver que sus luces y sirenas no sirven absolutamente de nada XD.

Vamos al meollo que me enrollo. Camiones de basura, autobuses, y demás vehículos de rutas fijas... ¡por Dios Maxis! ¡Tenéis que hacer algo! No podéis dejar que sea tan desastre como en la beta, y es preocupante porque apenas han comentado nada al respecto en todo este tiempo ni en los días sucesivos a la beta. Que si muchas regiones, que si muchos grandes negocios, que si patatín, que si patatán, todo muy bien y bonito, pero el tema de los servicios de reparto hay que solucionarlo. Y es tan simple como dejarse de tanta IA y tanta chorrada y permitir que sea el jugador el que, con un simple gesto tan sencillo como en Cities in Motion, diseñe las rutas, porque da vergüenza ajena ver 3 o 4 camiones de basura haciendo el "trenecito" y a autobuses dando tumbos por la ciudad.

Sé que se ha comentao esto mismo en el tema de la beta y en algún otro sitio más, pero me parece que es lo suficientemente importante como para que se trate en un tema en particular y vayamos sabiendo qué piensa hacer Maxis, si es que piensa hacer algo con esto (que a lo mejor luego saca otro "Hora Punta" -viendo que el 90% de las expansiones en los Sims 3 son la de los Sims 2 con algunas pinceladas, no sería descabellado pensar esto) para que puedas trazar rutas y con más transportes, pero que es algo que el juego base debería tener ya.
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Re: ¿Solucionará Maxis el problema del tránsito en SC5?

Notapor Havok87 » 30 Ene 2013, 16:01

¡Hacia falta un tema oficial sobre esto! :mrgreen: Es un desmadre total el tema de vehículos con rutas aleatorias. Los vehículos funcionan bien (si exceptuamos que los vehículos de emergencia se paran en cada intersección o que los ladrones se detienen en los semáforos :roll: ) yendo a destinos fijos, pero cuando hablamos de autobuses o camiones de basuras es un cachondeo. Pude ver como un camión de basuras de mi ciudad hacia el mismo recorrido de dos manzanas arriba y abajo sin parar, como si se hubiera quedado atrapado en esa calle, mientras la basura de otras partes de la ciudad aumentaba sin cesar. Tienen que perfeccionar eso. No puede ser que los coches sean tan inteligentes como para tomar rutas alternativas cuando hay atascos y luego un simple autobús pase 5 veces por la misma parada.

La solución sería, como dice Nino, que pudiéramos crear nuestras propias lineas, o al menos darnos la opción para hacerlo. Si un jugador casual no quiere meterse en tantos follones pues que no haga nada, pero para quienes queramos un buena gestión de la ciudad exigimos un creador de rutas. Esto además de mejorar la gestión de los servicios ayudaría a darle urbanidad y más profundidad al juego. Por ejemplo podrian existir diferentes tipos de paradas de autobús, el poste típico que solo permita dos líneas, una parada con porche que permitiera usarse para 4 líneas, la terminal de autobuses que pudiera albergar 15 lineas. ¡Incluso el poder crear lineas a nivel regional si me apuras! También aplicada a tranvía y trenes por supuesto. Esto nos permitiría crear nuestras redes de trenes de cercanías o de autobuses a nivel regional. Ya puesto se me ocurre la aparición de terminales intermodales donde varios servicios se juntasen, un edificio que acogiera tren, autobús, tranvía y quizá un futuro metro? Como fanático del transporte, si Maxis puede conseguir esto me rendiría a sus pies. =P~
Además creo que no estamos pidiendo la luna, con todo lo que el motor mueve y calcula, el poder decirle: Mueve este autobús de aquí a aquí no debería suponer muchos dolores de cabeza para los desarrolladores. De hecho diría que sería más fácil que no como corren ahora, aleatoriamente y calculando (no se como) su próximo destino.

Quiero pensar que Maxis ha pensado en esto, Cities in Motion lo ha hecho y son un estudio modesto, no veo porque no pueden hacerlo ellos. Esperemos que lo solucionen o al menos que lo incorporen en futuras expansiones, parches, DLCs. :wink:
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Re: ¿Solucionará Maxis el problema del tránsito en SC5?

Notapor Nikolay » 30 Ene 2013, 16:10

es una beta, aun tienen 1 mes para estos pequeños detalles, y parches después del lanzamiento.

Lo de las rutas es muy necesario en todos los servicios, porque yo puse una comisaria con 6 coches y estaban los 6 patrullando la misma manzana, y al otro lado de la ciudad el casino lleno de criminales. Y lo mismo con los autobuses escolares que no recogían los niños de una parte de la ciudad a pesar de tener paradas.
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Re: ¿Solucionará Maxis el problema del tránsito en SC5?

Notapor Lucas » 30 Ene 2013, 16:11

Ya que hablamos de la simulación de los "vectores" del glassbox, estaría bien que también solicionasen el tema de los edificios que se quedan sin electricidad en el lado opuesto de la ciudad al que se encuentra la central eléctrica, y aunque esta genere mucha más energía que la necesaria. Pasa también con el agua :roll: . Luego pones la visión de el recorrido que hace la electricidad, y ves que todas las calles cerca de la central están repletas de "vectores" de electricidad que dan vueltas en círculos al azar a toda pastilla, y al otro lado de la ciudad solo se ve que pase uno cada 20 o 30 segundos...

Y lo de los buses, buses escolares, servicios de emergencia, camiones de basuras, etc... también deberían solucionarlo. Especialmente los buses, estaría bien que pudiésemos hacer nuestras lineas para evitar que los autobuses se pongan a dar vueltas en cículos en una glorieta sin cesar :|
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Re: ¿Solucionará Maxis el problema del tránsito en SC5?

Notapor Mik » 30 Ene 2013, 16:17

El problema es que todo esto del tráfico no son "detalles que arreglar el último mes", son problemas graves que tiene el juego en si.
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Re: ¿Solucionará Maxis el problema del tránsito en SC5?

Notapor Lucas » 30 Ene 2013, 16:41

Seguro que sacarán un super-parche que corregirá muchos de los bugs reportados en la beta el primer día que salga el juego, como hicieron en LS3. Tal vez corrigan un poco esto del transporte. De ahí a que añadan la posiblidad de crear tus propias líneas de bus, ya lo veo más difícil
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Re: ¿Solucionará Maxis el problema del tránsito en SC5?

Notapor NinoRivera » 30 Ene 2013, 19:02

Lucas escribió:Ya que hablamos de la simulación de los "vectores" del glassbox, estaría bien que también solicionasen el tema de los edificios que se quedan sin electricidad en el lado opuesto de la ciudad al que se encuentra la central eléctrica, y aunque esta genere mucha más energía que la necesaria. Pasa también con el agua :roll: . Luego pones la visión de el recorrido que hace la electricidad, y ves que todas las calles cerca de la central están repletas de "vectores" de electricidad que dan vueltas en círculos al azar a toda pastilla, y al otro lado de la ciudad solo se ve que pase uno cada 20 o 30 segundos...

Y lo de los buses, buses escolares, servicios de emergencia, camiones de basuras, etc... también deberían solucionarlo. Especialmente los buses, estaría bien que pudiésemos hacer nuestras lineas para evitar que los autobuses se pongan a dar vueltas en cículos en una glorieta sin cesar :|


Totalmente de acuerdo. A menudo me pasaba en la beta que, por las prisas de la hora, me ponía a diseñar calles y a marcar zonas que no había construido la central eléctrica del tipo que fuere.Claro, esto en cualquier otro SimCity sería impensable: no luz=no construcción. Pero aquí se liaban a erigirse viviendas en venta y claro, a los minutos caías en la cuenta de la falta de electricidad, para cuando montabas la central, los sims de turno tenía que ser contratados e ir hasta allá y la electricidad llegar a sus casas, habían pasado unos valiosísimos minutos. Agentes eléctricos venga a dar vueltas y vueltas, y las zonas lejanas a esperar hasta la muerte. No entiendo cómo el agua en ese aspecto es más rápida que la luz :shock: increíble pero cierto. Además, por mucha simulación y tal que me cuenten, si apagabas o destruías la central, en todos los demás SimCity los apagones eran instantáneos (como ha de ser) sin embargo aquí pasaban minutos hasta que la ciudad se quedaba sin luz por entero.

Mik escribió:El problema es que todo esto del tráfico no son "detalles que arreglar el último mes", son problemas graves que tiene el juego en si.

Lucas escribió:Seguro que sacarán un super-parche que corregirá muchos de los bugs reportados en la beta el primer día que salga el juego, como hicieron en LS3. Tal vez corrigan un poco esto del transporte. De ahí a que añadan la posiblidad de crear tus propias líneas de bus, ya lo veo más difícil


Totalmente de acuerdo con ambos... aún teniendo en cuenta de que la beta creo que no es reflejo del desarrollo al día de SimCity 5, imagino que les llevaría días o semanas prepararla, mientras que el desarrollo de juego en sí seguiría por otra tangente, es preocupante que no hayan hablado ni se haya visto nada de ningún tipo de herramientas de creación de rutas para servicios de recogida, lo que induce a pensar que no lo habrá... vale, las ciudades quizá no sean tan grandes como para hablar de creación de rutas tipo Cities in Motion con varias líneas con coincidencia de paradas y tal (por cierto, que este juego también tiene un problema con el tráfico que es para hacérselo mirar XD) pero que al menos o se pueda marcar algún tipo de orden de cruce de paradas o puntos de paso, o por lo menos que la IA marque por donde ha pasado y a donde va, en el mapa y en su cerebro electrónico XD, desde las paradas más cercanas de norte a sur o este y oeste, hasta la más lejana con cierta coherencia. Y los demás departamentos de recogidas también por Dios. #-o
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Re: ¿Solucionará Maxis el problema del tránsito en SC5?

Notapor Flash-Hack » 30 Ene 2013, 19:58

lo de las rutas de los autobuses no lo van a meter.
Lo leí en el twitter de Ocean Quigley esta mañana (sorry, no tengo el enlace al tweet, porque ya sabéis que tiene mogollones de tweets cada día respondiendo preguntas.), comentaba que lo habían probado pero que al final se hacía muy complicado.

Tampoco hay accidentes de coches como en el Simcity 4, porque dicen que era demasiada carga de simulación ya (tened en cuenta que cada coche es simulado), y me parece bien, el simcity 4 tuvo muchísimos problemas de optimización, seguramente por cosas de simulación como esa.

Edito:

https://twitter.com/moskow23/status/296326985649635330

No es el tweet de Ocean, pero también comenta lo mismo.
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Re: ¿Solucionará Maxis el problema del tránsito en SC5?

Notapor csedu » 30 Ene 2013, 20:14

Ni siquiera en futuras ampliaciones? Eso ya si que no me gusta nada.

Tenía la esperanza de que hicieran una expansión donde pudieramos hacer rutas... pero si Cities in Motion es un juego con un respaldo económico mucho menor como es posible que para los desarrolladores de EA planificar rutas sea muy complicado???

Qué decepción!

Edito: al final del twit pone "for now".... esperaremos futuras ampliaciones pues...
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Re: ¿Solucionará Maxis el problema del tránsito en SC5?

Notapor Lucas » 30 Ene 2013, 20:28

Yo en realidad con que optimicen su recorrido (y el de los camiones y de basuras y vehículos de emergencia) para que no pasen 10 por la misma parada y que no vayan haciendo filita, me es suficiente :)
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Re: ¿Solucionará Maxis el problema del tránsito en SC5?

Notapor omm1266oscar » 30 Ene 2013, 20:34

Edito: al final del twit pone "for now".... esperaremos futuras ampliaciones pues...


En una futura expansión llamada Hora punta, siempre y cuando no se les ocurra hacer una simcity store y vendan un pack para hacer rutas y te cueste 5000 simcity points. €A
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Re: ¿Solucionará Maxis el problema del tránsito en SC5?

Notapor Flash-Hack » 30 Ene 2013, 21:53

Ten en cuenta que en el Simcity no solo hay que simular el tráfico, sino la construcción de edificios, los sims moviéndose etc etc.
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Re: ¿Solucionará Maxis el problema del tránsito en SC5?

Notapor Mcsouse » 31 Ene 2013, 00:31

Es cierto que mucho Glassbox y mucho rollo pero los vehículos de servicios funcionan tan mal como se ha dicho, los autobuses escolares al final de la jornada escolar dejan a unos pocos alumnos en una parada ¡y vuelven al colegio a por más!
No creo que hagan maravillas de aquí al 5 de marzo.
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Re: ¿Solucionará Maxis el problema del tránsito en SC5?

Notapor Psionicmind » 31 Ene 2013, 05:21

csedu escribió:Ni siquiera en futuras ampliaciones? Eso ya si que no me gusta nada.

Tenía la esperanza de que hicieran una expansión donde pudieramos hacer rutas... pero si Cities in Motion es un juego con un respaldo económico mucho menor como es posible que para los desarrolladores de EA planificar rutas sea muy complicado???

Qué decepción!

Edito: al final del twit pone "for now".... esperaremos futuras ampliaciones pues...


Pues probablemente, no les resultan como quiere y por eso dicen que es muy complicado. Ademas como ya esta pronto a salir, es probable que ese tipo de cosas lo hagan con futuros parches, DLCs o expancion, cosa que los haran con mas calma

NinoRivera escribió:No entiendo cómo el agua en ese aspecto es más rápida que la luz :shock: increíble pero cierto. Además, por mucha simulación y tal que me cuenten, si apagabas o destruías la central, en todos los demás SimCity los apagones eran instantáneos (como ha de ser) sin embargo aquí pasaban minutos hasta que la ciudad se quedaba sin luz por entero.


Eso me parecio ridiculo, pienso tambien que deberia ser instantaneo la reparticion de electricidad, o al menos darle muchisima velocidad

Mcsouse escribió:Es cierto que mucho Glassbox y mucho rollo pero los vehículos de servicios funcionan tan mal como se ha dicho, los autobuses escolares al final de la jornada escolar dejan a unos pocos alumnos en una parada ¡y vuelven al colegio a por más!
No creo que hagan maravillas de aquí al 5 de marzo.


Pues espero que arreglen eso pronto.. creo que simplemente deberian hacer para que los vehiculos les den prioridad a los lugares mas necesitados, especialmente los basureros, que vayan donde mas esta acumulada en lugar de estar dando vueltas al azar
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Re: ¿Solucionará Maxis el problema del tránsito en SC5?

Notapor jolfp » 01 Feb 2013, 01:47

A mi lo que me gusta es la gestión de las infraestructuras de transportes. Veo interesante servirles luz, agua e industria... Pero lo que de verdad me encanta del juego con las infraestructuras de transporte. Y eso no se cumple,

A día de hoy, odio en el Simcity 4 las ciudades cuadradas. Con el hora punta y con el NAN se pueden conseguir muchas cosas, pero me encantaría hacer barrios como este:
http://www.madrid.es/UnidadesDescentralizadas/UrbanismoyVivienda/Urbanismo/ObservatorioUrbanistico/PAUSyOtrosDesarrollos/LocalizacionYzonificacion/Sanchinarro.jpg

Con el Cities XL, aunque la gestión de las ciudades no es muy llamativa, al menos satisface mi necesidades de ciudades no cuadriculadas. Sin embargo cosas como que no se puedan ampliar las líneas de metro, y que los únicos medios de transporte son metro y cercanías lo capa mucho. También hecho en falta que no se puedan hacer metrópolis, aunque tienen mapas grandes.

El Cities in Motion está genial para la gestión del transporte público. Sin embargo echo en falta poder construir carreteras.

Y el SimCity 5 es penoso. Solo puedes hace mini barrios y solo tienes autobus... sin poder ni trazar el recorrido.
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